Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев. Страница 37


О книге
почему-то останется на ферме, а не пойдёт по своим делам дальше, то дивизум-взаимодействие будет расширяться, фермер будет обрастать деталями биографии, диалогами и микроквестами, а его дочку, например, можно будет «отромансить» (прокачать отношения до глубокой симпатии) и затащить на сеновал. И всё это дивизум, точнее, его распределение через игрока.

→ DIVISUM allocation: Player allocation mode

Дивизум, упрощая, — мера внимания игрока к неписи, локации, игровому моменту, заставляющая игру наращивать в этом месте ресурсы. Больше взаимодействия — больше дивизума, больше дивизума — больше ответного взаимодействия. Потолка нет: теоретически любая ферма в три сарая посреди ничего может прокачаться до центра игровых событий, населённого неписями высокого уровня и генерирующего квесты сюжетного уровня. Например выберет игрок карьеру фермера, женится на фермерской дочке, к нему подтянутся переселенцы, он наймёт их картошку окучивать, на картошку повадятся крысокроты, их придётся гонять, подтянется квест «уничтожить гнездо», там уже крысоматка, локальный босс, у неё, среди обглоданных костей какого-нибудь бродяги, найдётся стартер локального квеста — обрывок карты, картридж с записью, который приведёт к довоенному бункеру. Тем временем на богатеющую ферму повадятся рейдеры, надо будет строить стены и ставить турели, которые как раз найдутся в том бункере. Потом квест «разгромить банду и убить главаря»… Смотришь, а на карте возник новый город, туда потянулись из песочниц «выползни», дивизум хлынул рекой, появилась новая игровая локация, под неё подтащились серьёзные квесты, включённые в глобальный сценарий, возникла игровая фракция со своими интересами…

Вот примерно так это работает. Не без глюков и порождённых ими странных сюжетных вывертов, конечно (NPC-секта «Свидетелей Аллокатора» тому пример), но в целом это только повышает достоверность и эффект вовлечённости, давая понять, что не всё тут идёт по сценарию. Как и в жизни.

Я не хотел брать Би в спутницы, с ней в моей памяти резонируют слишком глубокие струны, но всё равно почему-то ответил:

— Да, Сиби, конечно. Само собой.

Я никогда не мог ей отказать, когда она вот так на меня смотрела. Не Би, а… Впрочем, неважно.

→ Companion system: Initialized

COMPANION DATA:

→ COMPANION_ID: NPC-CB_017 [«Cool Bee»]

→ LINK_STATUS: Active

→ LAST_UPDATE: actual session

→ POSITION: Proximate (1.1 m left-rear offset)

→ BEHAVIOR_PROFILE: InLove / High Activity

→ DIALOG_STATUS: Active / AImode

→ MEMORY_HASH: cb5d3e84…fa11b76a

→ HEALTH_STATE: 1.0 Nominal

→ PATHING_MODE: Follow / Adaptive terrain

→ VISUAL_TRACKING: Locked on player

→ AURA_TRACKING: Full Connect

→ DIVISUM_STATE: Player allocation / Priority

> LOG ENTRY #012 — ISOLATION.narrative.log

— Поньк, поньк! — закричал рыжий мальчишка лет десяти, наводя на нас игрушечный пластмассовый бластер. — Пиу! Пиу!

— Макс! — строго сказала Би. — Я что тебе говорила про «целиться в людей»?

— Ты зануда? — предположил пацан, смешно, по-птичьи, наклонив голову к плечу. — Скажи, Стейси, Кулебяка зануда?

— Зануднейшая-презануднейшая занудища! — подтвердила его не менее рыжая сестрёнка.

— Эй, выползень, тебя там Мамаша Труди зовёт, — заявил пацан.

— Меня? — удивился я.

— Ты что, глухой?

— Зачем я ей вдруг понадобился?

— Дай монету, и расскажу!

— Не давай, — посоветовала Би, — сейчас дойдём и всё узнаем.

— Кулебяка вредина! Бе-бе-бе! — завопил Макс.

— И жадина, — добавила Стейси. — Жадобища-стыдобища!

— Лови, — кинул я пацану монетку.

— А мне? — тут же спросила девчонка.

— А тебе за что?

— Я тоже могу рассказать! Даже лучше!

— Эй, я первый вызвался! — возмутился Макс.

— А я девочка! Мне надо уступать!

— Ах так? Тогда тебя постигнет «Гнев Небесный»! — он навёл на сестру бластер.

— А я тебе пинка дам!

— Хватит, — остановил их я, кинув монетку Стейси. — Чего там у Труди стряслось?

— Там рейдеры! — завопили они хором.

— Рейдерищи! — уточнила Стейси. — Огромнючие! Страшнючие! Злючие!

— Не врёте? — усомнилась Би. — Откуда в нашей глуши рейдерам взяться?

— Клянусь «Гневом Небесным»! — он потряс своей игрушкой. — Погнали, Стейси! Пока, Кулебяка! Поньк, поньк! Пиу, пиу!

Дети рванули вдоль по улице, так что пыль столбом.

— Кулебяка? — поддел я Би. — Кул Би — Кулебяка. Гениально!

— Не смей!

— А мне нравится. Буду звать тебя Кулебякой!

— Проф — нажрался дров!

— Не, это не смешно. А вот Кулебяка…

— Только попробуй!

— Кулебяка.

— Прекрати!

— Кулебяка.

— Пристрелю!

— Не, не сможешь, ты теперь спутница. Спутница-кулебяка.

— Обижусь!

— Кулебяка.

— Проф, я серьёзно. Обижусь!

— Ладно, — смилостивился я. — Веди себя хорошо, и не буду тебя кулебячить.

— «Хорошо» — это как?

— Не знаю. Но подумаю над этим. Пошли в салун, посмотрим, что там за «рейдерищи» пожаловали.

— Зря ты детям деньги дал, — сказала Би, вставая из любимого садового кресла, — теперь не отвяжутся. Будут попрошайничать. Эти двое те ещё язвы.

— Да ладно тебе, они забавные.

* * *

— Любишь детей? — спросила внезапно Би, когда мы уже полдороги до салуна отшагали.

— Да, пожалуй, — удивился я вопросу. — На них приятно смотреть. У них всё впереди. Можно вообразить, что они вырастут хорошими людьми, например.

— Макс со Стейси? — засмеялась девушка. — Занозами в заднице они вырастут. Занозищами.

— Я же говорю — «вообразить».

— Слушай, Проф, — спросила она, глядя в сторону, — ты говорил, что я на твою дочку похожа…

— Да, — ответил я сухо, не желая развивать тему, — очень похожа.

— А что с ней стало?

— Погибла.

— Рейдеры?

— Война.

— Ах, да, — спохватилась Би. — Для тебя же война была чуть не вчера… Прости, больше не полезу.

— Буду очень благодарен.

* * *

Рейдеры в салуне — новая банда Вааська. Я удивился не столько тому, что они припёрлись, сколько тому, как быстро меня нашли.

Сам Ваасёк одет попроще, ружьё не такое пафосное, рейдерского мусорного шика минимум. Видимо, вещи с той заправки ещё не забрал, оделся из запасного. С ним двое неписей, те как раз по классике, все такие мэдмакс-стайл, щерятся многообещающе.

Перейти на страницу: