Ашу: Судя по всему, мы в каком-то домене.
Василий: Очень на то похоже…
Первым из этих исключений было тело в балахоне у стены… или, точнее, кости, поскольку от плоти тут ничего не осталось. Причём, судя по размерам, это была маленькая девочка. Или полурослик с длинными волосами…
Ашу: Ужасно!
Василий: Судя по характеру ран, большинство людей вокруг она и прикончила…
По крайней мере на это намекала огромная коса, лежащая рядом, древко которой было сломано пополам, а лезвие загнуто в сторону. И это при том, что материалы для её изготовления явно были использованы не самые простые…
Внимание! Идентификация удалась частично!
Коса Мрачного Жнеца (сломана)
Весьма показательное название для подобного оружия. Подхватив обломки телекинезом, я закинул их в инвентарь, не рискуя касаться напрямую, а затем протянул руку к телу…
Внимание! Вы чувствуете эманации Смерти!
Слабые, едва заметные эманации, говорящие о том, что девочка не просто так носила своё оружие и действительно являлась воплощением смерти. Не в сказочном смысле, конечно, — скорее всего, передо мной останки лича. Возможно — высшего лича…
Поднятие в виде нежити невозможно!
Воскрешение невозможно!
В принципе, я так и думал: мана в ней если и осталась, то самый минимум, а душа или рассеялась, или вернулась в филактерию. Тем не менее кости были достаточно интересны, чтобы их тоже забрать…
Открыть инвентарь!
Останки отправились в портал, а наружу выпали три мёртвые марионетки, которые тут же разошлись в стороны, собирая трупы и мусор в кучу и попутно обыскивая всё вокруг на предмет чего-нибудь полезного.
Ашу: Любопытно…
Вторым по яркости предметом являлись кости, лежащие на столике в углу, — игровые, так что пытаться воскресить их или поднять в виде нежити было нельзя. Три костяных кубика — на каждом по шесть граней с соответствующим количеством точек. Идентификация…
Кости судьбы (-)
Статус: квестовый предмет.
Я покрутил их в пальцах, а затем убрал в инвентарь, но стоило ему закрыться, как они вновь оказались на столе. Вместе со стаканчиком, которого до этого не было — или, возможно, он валялся где-то в стороне…
Внимание! Вы получили задание «Бросок костей»!
Ранг: F.
Описание:
Выбросьте более десяти очков для того, чтобы получить право уйти. В случае неудачи — должны будете остаться!
Не самая сложная задача для обладателя телекинеза и навыков предсказания — тем более что шанс выбросить нужную комбинацию в данном случае и без того составлял пятьдесят процентов. По крайней мере, если верить статистике. И что-то мне подсказывало, что жульничать в данном случае будет не лучшей идеей. С другой стороны, принимать чужие правила — тоже решение сомнительное…
Внимание! Шар Истинного Света развеялся!
Вот только кромешной тьмы уже не было: потолок тускло светился. Причём с каждой минутой всё ярче, так что списать это на украденную у меня ману было проблематично. Больше похоже на то, что это место постепенно просыпалось. И когда оно проснётся целиком, то у меня появится возможность разгадать его тайну. Возможно — перед смертью.
Ашу: Не уверена, что нам стоит здесь задерживаться.
Василий: Ты права…
Внимание! Вы не можете записать координаты Таверны!
Вы не можете покинуть данное место!
Весьма занятное предупреждение, с учётом того, что я пока даже не пытался активировать карту возврата. Тем не менее бросать кости я не стал, предпочтя немного оглядеться. Первым делом я направился к окнам и убедился, что ставни плотно закрыты и не пропускают ни света, ни звуков. Так же, как и массивная дверь, которая должна была вести наружу…
Внимание! Недостаточно прав доступа!
Ломиться на улицу я не стал, решив не торопиться: если я действительно нахожусь в домене, то пробиться силой через стену будет сложно. К тому же, с высокой долей вероятности, снаружи может ничего не оказаться. Сначала нужно оглядеться получше…
Блинк!
Локальная телепортация работала, и я перенёсся к барной стойке, за которой находилось небольшое подсобное помещение. Или, точнее, кладовая. Слева стояла бочка, некогда наполненная пивом, а на стеллажах — тёмные бутылки с вином. Вполне возможно, дорогим, но сейчас превратившимся в уксус. Как минимум пить их моё определение ядов не рекомендовало. И внутренний змей был с этим полностью согласен…
Статус: гадость.
Тем не менее сами бутылки были системными, несли этикетки разных миров и в целом выглядели достаточно интересно, чтобы украсить какой-нибудь музей…
Телекинез!
А вот колбаса, висящая под потолком, никакой ценности не представляла — и не только потому, что превратилась в натуральный камень, но и из-за состава. Проверив несколько кусков идентификацией, я обнаружил в составе мясо разумных существ. Причём не каких-нибудь драконов, а людей, эльфов, гоблинов и тому подобных гуманоидов. Кому бы ни принадлежало это место, добрым существом хозяин определённо не являлся…
Ашу: Фу, ещё и с чесноком…
Василий: Это всё, что тебя смущает?
Вернувшись в основной зал, я посетил ещё одну доступную комнату, оказавшуюся кухней: здесь нашёлся стандартный набор посуды, в виде сковородок, котлов и кастрюль. С учётом извращённых пристрастий хозяев использовать их для личных целей я не собирался, но системный металл можно переплавить. Огонь очищает даже лучше, чем фейри…
Ашу: Стой, ты же глава великой школы!
Василий: Намекаешь, что грабить кухню — слишком мелко?
Ашу: Если тебе захотелось что-то забрать — не стесняйся и забирай всё! Убедись, что после тебя не останется даже гнутой ложки! Но используй для этого слуг!
Василий: Сначала нужно убедиться, что тут достаточно безопасно…
Блинк! Блинк! Блинк!
У таверны имелся второй этаж, с длинными коридорами, ведущими куда-то в бесконечность, и дверями по обеим сторонам. И это было очень похоже на виденный в играх концепт — тогда тут должно находиться нечто вроде личных комнат…
Блинк!
Попытка переместиться внутрь оказалась безуспешной: я словно пытался пробиться сквозь кисель, и в какой-то момент меня просто выкинуло обратно. Ключей внизу я тоже не нашёл, а значит оставался лишь один вариант. Рискованный, но без риска тут в любом случае уже не обойдётся. Так что, призвав божественное копьё, я с силой ударил по замку…
Раскол!
Здание едва заметно дрогнуло, но обратный поток энергии заставил копьё срезонировать, а меня сделать шаг назад. И хорошо, что удалось погасить отдачу, — иначе можно было бы и магическую травму получить…