Нарратив Аллокатора - Павел Сергеевич Иевлев. Страница 33


О книге
не нашёл. Карабин у одного был недурной, но сломался, а всё остальное разве что на продажу. И патроны, конечно. Патроны выгреб все у всех, потому что нести не тяжело и продать всегда можно. Вторая валюта практически, а кое-где и первая. То, что не смог унести, засунул в стенной сейф на заправке и запер на пределе моих довольно неплохо прокачанных возможностей «взлома», дающих бонусы не только к открытию замков, но и к обратной процедуре. Теперь не всякий случайный прохожий добудет. Неслучайный тоже — беар тут не зря респавнится. Из глубины логова, куда я почти уже сунулся из любопытства, донеслась подозрительная возня, и возможной добычей пришлось пренебречь. Вдруг это была мамаша, и у неё там детишки? В общем, желающий пошарить тут по нычкам, скорее всего, нарвётся на очередного сильного моба и огребёт. Такую вот специфическую локацию породил при генерации местности Великий Рандом.

До Краптауна дошёл уже к вечеру. Если в прошлый раз крался по кустам, прикидываясь ветошью, то теперь топаю не без умеренного гусарства — и уровень восьмой, и револьвер знатный. Атаковавшее меня семейство крысокротов перестрелял как в тире, потратив по патрону на тушку. Расточительно, но приятно. Трофеи свалил в доме, решил, что к Чету лучше будет заслать Би, после нашего воссоединения, конечно. У неё репутация выше, харизма сильнее и торговый навык лучше, а мне лавочник нормальной цены не даст.

Рассортировал что себе, что КБ, а что на продажу, и пошёл искать свою спутницу. В салуне её не оказалось, Мамаша Труди неохотно ответила, что девушка вернулась утром, грязная, усталая, провонявшая пчелиным ядом и злая, как пчеломатка. Ничего не объяснила, позавтракала и ушла. Оговорками выяснил причину внезапной неприязни барвуман — Крутая Би публично крыла меня почём зря, чем уронила репутацию в посёлке. Поужинать мне это не помешало, но публика в баре смотрит мимо, здоровается через губу или вовсе отворачивается, так что куда делась КБ, я так и не узнал. Да, условия для реализации трофеев не лучшие. Чет мне теперь и половины цены не даст.

Би не оказалось ни на одном из её обычных мест. Вечерами она, если не в салуне, то может сидеть на обрыве над излучиной реки, любуясь закатом, или у костра в своём трапперском лагере, выделывая шкуры, или снаряжать патроны возле кузни, или трепаться с Чётом на крыльце у лавочки, обсуждая курс шкурок к пороху, или стрелять по банкам, в очередной раз регулируя прицел. Игровой цикл неписи вне контакта с игроком однообразен, игра экономит ресурсы, гоняя её по стандартным прописанным циклам с минимумом вариаций, так что, не найдя девушку ни на одной из точек, я удивился. По игровой логике, потеряв статус спутника, она должна была вернуться в колею ежедневного цикла активностей, постепенно теряя дивизум и откатываясь к исходному состоянию «потенциального компаньона первого уровня».

Ни Чет, ни кузнец-механик никак моего недоумения не развеяли, причём Чет сухо ответил, что он тут никому не сторож, а кузнец вообще отказался со мной разговаривать и даже починить снаряжение не предложил. Я, понятное дело, не нуждаюсь, у самого «ремонт» прокачан, но раньше он всегда спрашивал.

Дверь у домика КБ оказалась заперта на замок, хотя обычно она этого не делает. В посёлке не воруют, потому что девать краденое некуда. Не Чету же сдавать понесёшь? Я постучал — тишина. Постучал громче — нет ответа. Может быть, Би утащилась куда-то на охоту, да там и заночевала? Что-то не верится. Думаю, на сегодня она и так нагулялась. Загадочно. Не укладывается в игровую логику.

Оглядевшись, достал отмычки. Поскольку Би мне уже не спутница, то я совершаю нехороший поступок, покушаюсь на её жильё и имущество. Если кто-то из аборигенов меня увидит, то будет в лучшем случае неприятный скандал, который может закончиться изгнанием, а учитывая мою просевшую репутацию, и перестрелкой. Убить не убьют, пожалуй, я теперь не такой дохлый, как раньше, но больше мне сюда ходу не будет, да и быть выгнанным ночью в Пустоши не хочется, тем более что и места привязки лишусь. Сожрут там меня и высрут, окажусь без всего на случайной локации, начинай с начала.

Прекрасно осознавая всё это, я, тем не менее, осторожно вставил отмычку в символический первоуровневый замочек. Доля секунды — и он щёлкнул, освобождая запор. Ну что же, посмотрим, не оставила ли Би каких-то намёков на то, куда её черти унесли на ночь глядя.

Би оставила. Аж всю себя. Девушка лежит на кровати, поверх одеяла, одетая, глаза закрыты, спит. Причина выяснилась почти сразу — под кроватью пустая бутылка из-под крепкой косорыловки, которой торгует местный химик-фармацевт. Хорошо она нарезалась, раз не проснулась, когда я вошёл. Трезвая спит вполуха и каждый шорох считывает в дежурном режиме, иначе в Пустошах не выжить. Я посмотрел на КБ и даже сердце слегка защемило от того, как она похожа на мою дочь. Да, конечно, это глупые выверты подсознания, на самом деле игра лишь даёт мне подсказки в виде схематичных черт, причёски, типажа, а детали мозг достраивает сам, подбирая из памяти похожего человека. Моё бессознательное безжалостно натянуло на программную основу это лицо. Дочери как раз было двадцать пять, примерно на столько Би и выглядит, и чем дольше я на неё смотрю, тем сходство сильнее, потому что память — безжалостная злая сука. Сидя на стуле и глядя на спящую девушку, я с каждой минутой всё отчётливее понимал, что взять её спутницей было очень глупым, плохим и неправильным решением. Смотреть день за днём на это лицо выше моих сил. Хорошо, что пришлось отыграть назад.

«К чёрту, — решил я, — утром уйду в город. Уровень у меня уже не очень стыдный, есть трофейное оружие и снаряга, куртка и ботинки, стимпаки и прочее. Если не нарываться, то сам распрекрасно дойду. Делать мне там, в общем, нечего, лезть в сюжетные квесты смысла нет, но зато Би не будет перед глазами маячить».

Встал со стула, тихо пошёл к выходу…

— Стой, козёл! — донеслось сзади.

— Сиби, я…

— Мерзкая тварь! Ненавижу! Сдохни! — мягкая винчестерная пуля почти в упор пробила мне голову и, наверное, красиво расплескала мозги по стенам, но я этого уже не увидел.

/server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0003_AURA.syslog

[SESSION TERMINATED]

SESSION_DURATION:

Перейти на страницу: