Инферно: Осквернитель - Владимир Поляков. Страница 86


О книге
числе и противников пытающихся пробраться под землёй. Глубина (дальность) зависят от уровня сооружения.

Котёл бесов — найм 15 бесов в неделю.

Казармы разорителей — найм 8 разорителей в неделю.

Псарни преисподней — найм 5 адских гончих в неделю.

Башня мощи — найм 4 рогатых демонов.

Дворец пороков — найм 3 суккуб.

Подземелье страданий — позволяет нанимать по два мучителя в неделю.

Яма плоти — найм 1 зверя Хаоса

Алтарь Возвышения — возвышает бесов до импов, разорителей до гвардейцев Инферно, адских гончих до церберов. Остальные демоны в войске поднимаются на следующую ступень развития самостоятельно.

Прибежище отступников — найм 38 отступников (аналога крестьян) в неделю.

Казармы еретиков — найм 20 еретиков (выбор по собственному желанию набора оружия для бойцов).

Лагерь мстителей — найм 10 мстителей в неделю.

Лабиринт теней — найм 7 «теней» в неделю.

Капише (требуются Залы Заклинателей)) — найм 12 адептов в неделю.

Арена Огня (требуются Залы Заклинателей и Кузница) — найм 2 всадников-на-кошмарах в неделю.

Школа ведьмаков (требуются Залы Заклинателей II, Лаборатория алхимика, Кузница) — найм 1 ведьмака в неделю.

Нисходящая Пирамида (требуется лаборатория алхимика) — возвышает отступников до отрекшихся, еретиков до братьев-в-ереси, мстителей до оборотней, теней до сумраков, адептов до принявших Бездну. Остальные бойцы «линейки» поднимаются до следующей ступени самостоятельно.

Малый портал Инферно (развитие Врат Инферно) — Так же. как и простые Врата Инферно, позволяет переходить в Инферно, а также получать еженедельное подкрепление (вместо 1–3 бойцов 5–7 ранга 2–3 бойца 5–7 ранга). Позволяет осуществлять двустороннюю связь с такими же сооружениями в радиусе десятка доменов. Осуществляет одностороннюю связь с Вратами Инферно.

Круг призыва I (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей III) –позволяет призывать крикунов (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 5 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя.Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна — 2 кристалла, 2 ртути, 1 мера драгоценных камней. Изменение крикуна (ритуал) — позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.

Круг призыва II (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей IV) — позволяет призывать Нерождённых тварей, тяжёлую сверхбронированную пехоту. Призывается до 3 Нерождённых, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём Нерождённые твари могут как ускользнуть от призыва, так и убить призывателей. Расход ингредиентов на приманивание каждой Нерождённой твари — 5 руды, 3 серы, 2 ртути, 2 кристалла, 2 меры драгоценных камней.

Круг призыва III (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей V) — 30000 золота, 20 камня, 25 руды. 15 ртути, 15 мер драгоценных камней, 3 меры серебра Позволяет призывать Чёрных крикунов, что более сильны и вместо 2 способны нести до десятка седоков. (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 3 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого Чёрного крикуна — 4 кристалла, 4 ртути, 2 меры драгоценных камней, 0.5 меры серебра.

Башня оракула I (найдено) — входит в базовый состав замка Вечного Леса и Повелителей Морей. Позволяет изучать ветки навыков Боевой транс и Предвидение Стоимость 4500 золотых, 5 камня, 5 дерева, 5 ртути, 5 самоцветов, 5 кристаллов. Требуется Гильдия магов (аналог).

Очи Властелина — найм 2 аморфов в неделю. Позволяет изучать навыми мета- и полиморфизма (один из них).

Мастерская руниста I (найдено) — входит в базовый состав замка Повелителей Морей. Оборудование позволяет создавать рунические амулеты разного типа (носимые и встраиваемые в оружие и броню) простого типа (цепочки рун не длиннее 5 рунир в целом). Требуется Гильдия магов II (аналог).

Лаборатория алхимика I — позволяет производить алхимические зелья.

Пыточные камеры — Позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.

Таверна II — 1000 золотых, 5 мер дерева, 5 мер камня. Каменное строение в два этажа с возможностью снять комнаты разных уровней комфорта (строится)

Рынок I — 500 золота, 5 мер дерева. Обычный открытый рынок с навесами и прилавками.

Бордель II — предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.

«Конюшня II» — позволяет приобретать и разводить коней для сельского хозяйства и перевозки грузов, для создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими).

Кузница — позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение.

Стрелковая мастерская — позволяет производить и ремонтировать классические модели луков и арбалетов.

Залы Заклинателей V — позволяет изучать заклятья вплоть до пятого круга «родных» школ магии.

Библиотека I — облечение работы для магов, создающих свитки заклятий; возможность ускорить создание заготовок под Книги Магии; несколько архаичное, дорогостоящее, с преобладающим магическим компонентом, но полноценное книгопечатание. 1500 золота, 5 камня, 5 руды, 7 кристаллов

Библиотека II (найдено) — подходит для всех, в типовой набор любого замка не входит. Ускоряет исследование заклинаний на 15%, тренировку маг характеристик героев и чародеев на 10%. 3000 золота, 10 камня, 8 руды, 12 кристаллов (строится)

Лаборатория мастера големов I (найдено) — входит в базовый состав ветви магов у Конфедерации Четырёх Стихий. Даёт возможность постройки глиняных и каменных големов. Найм 10 глиняных и 5 каменных големов в неделю.

Мастерская боевых машин I — позволяет строить два стреломёта и один онагр в неделю.

Представительство Торговой Гильдии

Представительство Гильдии наёмников

Тени Иннсмаута:

Замок

Малая цитадель — окружает замок каменной стеной с четырьмя башнями, которые могут быть оснащены боевыми магическими артефактами или метательными машинами. Добавляет замку донжон и центральную башню с установленным боевым артефактом (Луч Хаоса — при «освещении» его лучом враждебных хозяину Источника существ у тех проседают физические и магические характеристики. Уровень «проседания» зависит от уровня развития замка и того, что за камни душ питают артефакт).

Городская стена II (строится) — окружает город, имеет несколько небольших башен и двое ворот с барбаканами. Наращивается высота и толщина стены, возможность установки метательных машин со стреломётами и на башнях обычных и надвратных

«Живая» лава II

Котел бесов

Казармы разорителей

Псарни преисподней

Башня мощи

Изумрудный грот — найм 3 слаймеров в неделю.

Подземелье страданий

Адские чертоги — найм 1 дьявола в неделю.

Алтарь Возвышения

Прибежище отступников

Казармы еретиков

Лагерь мстителей

Лабиринт теней

Капище

Арена Огня

Школа ведьмаков

Врата Инферно

Малый портал Инферно

Очи Властелина

Круг призыва I

Круг

Перейти на страницу: