Под королевой действует Совет Кланов – представительницы древнейших и сильнейших кланов, каждая из которых руководит своими боевыми отрядами, флотилиями и ресурсами. Кланы воюют между собой за влияние, но во внешней политике демонстрируют железное единство. Предательство рода карается полным истреблением клана.
Каждая женщина Эриш с юных лет проходит боевую подготовку. Слабость считается позором. Честь – в умении поработить врага, принести трофей, особенно – живой трофей, закованный в ошейник.
Военная доктрина также не страдает разнообразием. Королевство Эриш применяет корабли, схожие по конфигурации с Империей Арганс – угловатые, прямоугольные или ромбовидные корпуса, покрытые тяжёлой бронёй. Главное отличие – гибкость в вооружении. Эриш активно применяют энергетическое оружие, лазерные батареи, импульсные пушки, а также магнетоплазменные шипы, способные пробивать даже силовые поля. Излюбленный приём – блицкриг с одновременным использованием глушащих волн связи и гипердвигательного прорыва. После уничтожения внешней защиты, захватываются модули корабля, а уцелевшие – порабощаются.
Особая гордость – женские абордажные отряды. Гибкие, как тени, оснащённые когтевыми клинками и нейротоксинами, они высаживаются на вражеские корабли, уничтожают командование и берут экипаж в рабство.
Зенитное оружие представлено скорострельными башнями ПКО, аналогичными аргасским, но чаще с направленным энергетическим поражением, эффективным против ракет и дронов.
Отношения с другими государствами тоже весьма напряжённые. Так как, расположенная практически рядом Империя Арганс – основной идеологический и экономический противник. Война с Арганс – дело принципа. Женщины Эриш считают рабовладение по мужскому принципу уродством и извращением, достойным только уничтожения. Однако Федерация Нубар – несмотря на противоречие в патриархальной структуре, с ней периодически заключаются союзы. Возможно, их связь основана на общей биологической близости и культе силы. Все остальные нейтральные государства – рассматриваются как ресурс. Любая торговля с ними – лишь предлог для будущего вторжения, если будет повод.
Религия Эриш – культ Матери-Хищницы, воплощающей кровавую охоту, трофеи и жестокую справедливость. Богиня изображается как женщина со львиными чертами и клыками, в плаще из шкуры врага. Трофеи – святы. Каждая воительница обязана украсить оружие костью врага или напитать его кровью побеждённого. Мужчины, порабощённые в битве, становятся предметами торга, награды или трофейных браков. Этиш – язык Э'рии, режущий, щёлкающий, с множеством свистящих окончаний. Устная речь полна обидных и иерархичных форм, где рабы не имеют права даже произносить имена своих хозяек. Королевство Эриш – ярчайший пример хищного матриархального милитаризма, в котором война – ритуал, а трофей – смысл жизни.
Кроме этих государств есть и весьма своеобразные. Которые типичному землянину могли бы показаться сказочными. Так как населяющие их разумные действительно могли показаться вышедшими из сказок или легенд персонажами.
Немного в стороне от основного скопления государств, которые старательно портили друг другу кровь, располагались системы Империи Аграф. Судя по найденному описанию, это была одна из древнейших и наиболее утончённых держав данного сектора Галактики. Империя Аграф – это не просто государство, а настоящий культурный маяк, где сочетаются древние традиции, невероятные технологии и почти магическая утончённость.
Основное население составляют эльфоподобные гуманоиды с бледной кожей, светящимися глазами и длинными гибкими телами. Живут сотни лет, многие из них практикуют синтез разума и энергии. Структура власти: Императорский двор во главе с Владыкой Света. Под ним – Дома Света, Дома Теней и Хрустальный Сенат.
Особенности этой цивилизации – высокий уровень ментальных технологий, корабли похожие на глубоководных рыб, с нейроинтерфейсами, искусство ведения боя на основе предугадывания намерений врага. Культурные черты: Эстетика, музыка, поэзия, “поющие доспехи” и дворцы, словно отлитые из света и стекла.
Империя Аграф – высокоразвитое государство древней цивилизации, населённое расой эльфоподобных существ с безупречными чертами, серебристыми глазами и кожей цвета лунного света. Обладая исключительной продолжительностью жизни и сильной предрасположенностью к ментальным дисциплинам, Аграфы построили свою Империю на симбиозе технологий и магоподобных резонансных полей. Их флот элегантен, почти органичен, а оружие использует разрушительную силу лазеров.
Корабли Империи Аграф – это подлинные произведения искусства и технологии, граничащие с живым организмом. Для аграфов, древней высокоразвитой расы, форма и функция сливаются в единое целое, поэтому их флот не просто боевой инструмент, но и символ гармонии, эстетики и точности. Даже в войне эльфоподобные аграфы стремятся к совершенству – холодному, изящному и смертоносному. Своим внешним обликом корабли аграфов напоминают серебристых глубоководных рыб, вытянутых, плавных, будто обтекаемых космосом. Оболочка их судов переливается в спектре от светлого хрома до глубокого жемчужного, в зависимости от угла освещения. Поверхность гладкая, лишена привычных стыков и панелей – технологии Аграф исключают видимые следы сборки. Корпус слегка сужается к носу и расширяется в хвостовой части, где расположены элегантные плавниковые выступы, играющие не только аэродинамическую роль при входе в атмосферу, но и исполняющие функции радиаторных пластин и сенсорных антенн.
Каждое такое судно – будто живая рыбина, парящая в вакууме. Иногда можно заметить, как броня немного “дышит”, подстраиваясь под колебания гравитационных волн – это результат применения биомеханических метаматериалов. В качестве основной защиты аграфы практически не используют тяжёлую броню. Их суда покрыты лишь лёгкой оболочкой из самоочищающегося и самовосстанавливающегося металлокомпозита. Основную защиту обеспечивают многослойные силовые поля, переплетённые в сеть, работающую по принципу поляризованного отталкивания и кинетического поглощения. Эти щиты способны выдержать прямой удар плазменного орудия достаточно большого калибра… Настраиваются индивидуально под тип угрозы (лазер, снаряд, кинетика)… Взаимодействуют с сенсорной системой корабля, предугадывая вектор удара… В случае пробития щита – предпочтение отдаётся манёвру уклонения, а не лобовой защите.
Основным средством разрушения, как уже было сказано ранее, у них служат сверхмощные лазерные пушки, встроенные в носовую часть кораблей и энергопитание которых идёт напрямую от центрального реактора. Эти пушки способны прожечь броню линкора за доли секунды, концентрируя весь поток в игольчатый луч синего или белого цвета. Дальность эффективного поражения у такого оружия тоже весьма значительна. Так как подобное оружие считается одним из самых точных и дальнобойных. Хотя на максимальной дистанции такое оружие тоже теряет часть своей пробивной силы. Плотность луча позволяет использовать его и как разрезающий инструмент для абордажа.
В качестве вспомогательного вооружения по всей поверхности корпуса корабля аграфов размещены сферические турели, вмещающие короткодиапазонные лазеры средней мощности… Антиперехватные модули (высокочастотные резонансные генераторы для срыва управления дронами и ракетами противника)… Системы ПКО – прицельные автоматические установки против москитов и истребителей. Эти турели управляются полуавтономным интеллектом и могут вести бой без участия экипажа.
Аграфские истребители – "стайные дроны", внешне напоминающие