— Отлично, тогда давайте еще раз обсудим детали и внесем возможные коррективы…
Итак, план был следующим, Джакс с тремя десятками сцинков под покровом ночи проведет Брана с Акирой к казематам на рудниках. Сам Джакс вернется сразу, как только группа проникнет за периметр обороны. Что касается группы, то Бран, Акира и пятерка сцинков пойдут по казематам предупреждая зверолюдей. Тех, кто окажется способен сражаться, постараются освободить заранее, они по возможности поддержат нашу атаку и внесут суматоху внутри. При самом удачном раскладе стражнике окажутся зажаты с двух сторон.
Вообще мы могли бы захватить рудники и с наскока, гарнизон стражи тут небольшой, всего около пяти сотен, вот только это грозит серьезными потерями. В том что даже без хитрых планов мы можем захватить рудники никто не сомневался, все же в гарнизоне сейчас в основном старики или совсем новобранцы, ну и откровенный сброд из городского гарнизона. Но даже так основная проблема в скорпионах, а также лучниках и арбалетчиках. У моих ящеров есть регенерация, вот только она не вылечит пробитую арбалетным болтом голову или если их нашпигуют стрелами как дикобразов. Самыми защищенными в этом плане остаются завры, но их мало и даже эти машины смерти можно затыкать толпой новобранцев с копьями.
Вот поэтому мы и решили действовать по плану с диверсией. Если все получится освобожденные зверолюди отвлекут на себя тех, кто несет стражу внутри рудников.
Что касается еще двух с половиной десятков сцинков, то они как раз и должны устроить основную диверсию. У них будет самая сложная задача.
Нападать мы планируем перед рассветом, в тот момент, когда добрая половина гарнизона будет еще спать в казармах. Вот именно их диверсанты и должны будут поджечь. Задача не сложная, так зачем же выделять аж два с половиной десятка бойцов под это дело. Ответ прост, казармы в отличие от казематов с рабами построены из камня. Так что поджечь их просто так не выйдет. Но как мы выяснили в сотне метров от казарм находятся склады, на которых в том числе хранится масло для факелов и ламп. Так что группе нужно будет пробраться на склад, а затем под покровом ночи, не поднимая шума доставить бочки с маслом к казармам. Благо само здание было всего в три этажа и в нем было много окон, так что достаточно было закинуть бочки на первый этаж и зажечь. К тому же само масло хранили в маленьких бочонках, больше похожих на запечатанные ведра, чтобы проще было распределять по подземной части рудников, так что план выглядел вполне реальным. Хотя задача оставалась не из легких, но для невидимых сцинков должна быть выполнима.
Ну и в любом случае остаются риски что казарму быстро потушат. Вот только паника и суматоха если не убьет, то выведет из строя значительную часть тех, кто будет внутри. В это время ящеры должны будут захватить арсенал, который находится в здании напротив казарм. Он тоже каменный и практически без окон, так что поджечь его незаметно довольно сложно.
Самым сложным остается тот факт, что на рудниках также находится тройка магов, их уровень мы наверняка не знаем, но живут они отдельно в каменной башне рядом с шахтами. Они принадлежат к Гильдии Магов, так же, как и башня, которая является своего рода лабораторией для каких-то экспериментов. Ну и заодно помогают с обороной рудников, рабскими печатями и прочим.
С ними, к сожалению, что-то сделать не представляется возможности. Башня защищена, так что проникнуть в нее и перебить их по-тихому не выйдет, остается надеяться, что до завершения диверсии они не успеют прийти на помощь. А как только загорятся казармы и ночные патрули и стражники поспешат к ним чтобы потушить мы ударим. Тогда им будет уже не до этого.
Таким образом при идеальном исходе ситуация будет следующая, значительная часть гарнизона будет заперта в горящем здании, периметр будет сильно ослаблен из-за того, что люди поспешат тушить пожар, а на внутренние патрули и тех, кто будет занят пожаром еще и нападут боеспособные зверолюди.
Что касается последнего, то Бран с Акирой возглавят своих людей, но, прежде чем напасть им предстоит сделать небольшой крюк от казематов до небольшого склада с кирками и лопатами. Пусть не самое лучшее оружие, вот только в суматохе и панике, которая будет царить кругом даже с их помощью и поддержкой этой парочки, они соберут кровавую жатву.
Опять же на руку играет то, что на рабов здесь ставят самые простые магические печати, они завязаны на артефакт, который в случае неповиновения заставляет рабов испытывать ужасную боль. Этих артефактов всего три, один хранится в арсенале, один у начальника работ и последний у начальника гарнизона.
Начальник работ непосредственно отвечает за рабов и живет в небольшом домике посреди рабских казематов. Его должны устранить Бран с Акирой.
Начальник гарнизона живет в отдельных покоях в казармах, а они будут гореть и пока пожар не потушат ему будет совсем не до этого.
Ну и последний артефакт — это, пожалуй, основная причина почему нужно захватить арсенал. Если у нас будет два из трех, то даже когда начальник гарнизона выберется, с их помощью мы не дадим ему подавить рабов.
Теперь что касается нашей атаки. Мы нападем с трех сторон. Охранный периметр довольно большой, все же на рудниках помимо добычи сразу же обрабатывают руду переплавляя в слитки, есть даже ряд мастерских, в которых сразу же изготавливают готовые изделия. Так что растянулся он на полтора километра. Дальше рудники прикрывает гора. Расположение для рудников выбирали не просто так, а в первую очередь чтобы их было проще защищать.
Это позже жадные власти решили, что пополнять ряды рабов дешевле, а еще можно ссылать бесполезных или провинившихся стражников. Но по башням видно, что когда-то тут все же планировали возвести полноценные укрепления.
Так вот возвращаясь к атаке.