В мире полно таких мест, многие народы и племена селились около подобных озер, холмов, рощ и прочего. Вот и местные племена поступили также. Со временем правда подобные места сами по себе теряют силу, но находится другой сильный магверь, он умирает в дали от тех, кто растащит его тело на запчасти и появляется новое подобное озеро.
Вот только люди и прочие смертные, ну кроме может эльфов, да гномов, живут слишком короткие жизни, потому и привязываются к подобным местам объявляя их священными и готовы отдать за них жизни.
Отсюда вопрос как гоблины могут помочь зверолюдям. А это оказывается ещё проще, так уж сложилось что зверолюди обладают лишь стихийной магией, ну и друидизмом, зато если сравнить их друида с друидом человеком, человек проиграет по всем фронтам. Почему так, могут объяснить, пожалуй, магистры магии, посвятившие подобному множество лет, а вот для остальных это просто сложившийся факт. А вот ящеры, гоблины, орки и ещё ряд рас, очень даже предрасположены к магии тьмы, а вот к свету наоборот, не могут и всё тут.
Единственные универсалы в этом вопросе люди, им вообще доступна любая магия, вот только действительно великие маги появляются редко, правда и тут люди смогли компенсировать благодаря своей численности.
Так вот возвращаясь к вопросу как могут помочь гоблины. Тьма вмещает в себя, собственно, саму тьму, бездну и некромантию. Эти энергии разрушительны и несут смерть, вот и в вопросе борьбы с проклятиями хаоса это стало не исключением. При помощи тьмы можно разрушить связь энергий что порождают хаос, и они распадутся на стихийные.
А гоблины и ящеры как раз отлично с ней управляются. Так что несколько десятков шаманов во главе с Анаком и Гурбагом могут попробовать, главное, чтобы сил хватило.
Вот я и узнал почему Силуна отправила ко мне того туртлинга. Хотя вопросы ещё остались, но на них мне Акира точно не ответит.
Что же касается истории зверолюдей, они хранят её, причем очень бережно, часть всё равно утеряна, как и племена носители, но тут уже ничего не попишешь.
Так вот возвращаясь к богам, у большинства народов они есть, даже у полу разумных магверей. Так уж сложилось что боги даруют свою силу последователям, различным жрецам и избранникам. А это грозная сила, стоит взглянуть на того же Фанга, он гоблин, но при этом думаю смог бы сойтись в бою, например с огром и выйти победителем. Жрецы, конечно, не так сильны, но они способны усиливать воинов и куда лучше любых шаманов. Вот и выходит, что народ с богом покровителем и жрецами просто задавит мощью любой другой в случае столкновения. Вот и вышло что народы, остающиеся без своих покровителей как правило исчезают или становятся рабами.
Зверолюди как раз из последних, они вынуждены скрываться, но их находят, забирают в рабство оставляя лишь половину от племени чтобы через десяток лет вновь прийти за рабами.
Да и их звериные черты заставляют людей, самый многочисленный народ в мире, считать их монстрами. Хотя есть те, кто продался темным богам или демонам, например гнолы. Это тоже зверолюди, вот только когда-то они в порыве отчаяния пошли на сделки с демонами и переняли от своей звериной сути куда больше, чем раньше. Вот только это был обман и теперь гнолов даже зверолюди не считают за сородичей.
Что же касалось знаний о мире которые я почерпнул, то действительно важными были разве что географические познания. Что-то я конечно помнил, но лишь в общих чертах, например про проклятый континент я знал, про орочьи степи и ещё ряд подобных деталей, вот только спросил бы меня кто сколько континентов всего, я не смог бы точно сказать.
Так вот из самого важного я выяснил что Тэвран это крупнейший из десятка островов что названы островами Карн. Так уж сложилось что они расположены в виде ломаной линии между двумя континентами, расположенными с востока и запада.
Через них проходит торговый путь трех империй и двух королевств, и если поплыть на западный, вот только взять сильно севернее, то окажешься в степях орков. Так что они порой промышляют набегами в этих морях.
А ещё на архипелаге Карн на каждом острове расположен город, когда-то они принадлежали империям и королевствам, но несколько веков назад в период войн между ними объявили о своей независимости и создали союз свободных городов. Когда-то тут стоял только Хэим, как раз на Тэвране, никто даже не скажет сколько тысяч лет этому городу, он остался ещё со времен империи людей. Ну об этом можно у Ди спросить.
Тэвран как раз примерно посредине и находится.
Было ещё много информации, но об этом позже.
Сейчас я пока решил сосредоточиться на острове, так что дальше архипелага Карн заглядывать пока рано.
Также они рассказали про быт зверолюдей, их строй и прочее.
На острове Тэвран чуть больше двух дестяков различных племен, сколько их по миру точно никто не скажет. В целом они повторяются в плане видов, всё же расселялись зверолюди по остаткам империи. Вот часть и осталась тогда тут.
Также узнал, что если и ждать Дугуша с соплеменниками, то не раньше, чем через три-четыре дня, а то и неделю.
Ну и одних их никто не отпустит, даже если он решил согласится на мои условия стоит ждать визит от вождей.
Ну и как итог всех этих посиделок, Акира мой, со всеми вытекающими. Так что он возьмет на себя общение своих зверолюдей с моими монстрами, чтобы первым было что рассказать по возвращении домой. Потому что даже если я и договорюсь с вождями, уверен среди них найдутся те, кого заинтересует мое предложение, народ ещё предстоит убедить в том, что пойти под мою руку хорошая идея.
После того как они ушли я сходил до ванной и вновь перекусил, оказывается я достаточно соскучился по