Вообще есть одна идея, возможно даже две, но для их реализации стоит разобраться с текущими вопросами, по крайней мере со срочными.
Ну и плавно мы перешли к главной проблеме, а именно металл. Он необходим, его нужно много, и он нужен ещё вчера.
Когда мне озвучили необходимый минимум, скажу честно, мне стало дурно. Чтобы обеспечить всех броней, оружием, инструментами, это, не говоря уже про те же гвозди и прочее, а также создать некоторый запас, нам необходимо примерно три, а то и четыре тысячи единиц. И это, не говоря про тот же камень, у нас хоть и есть приток от карьера, вот только он не покроет всего необходимого.
Сейчас мои воины в основном носят кожаную броню с костяными вставками, оружие тоже в основном из дерева и костей. Шургат конечно обрадовал, что способ обработки материалов, доставшийся нам от ящеров, уравнивает все эти изделия с металлическими, но это только условно, та же износостойкость в разы хуже. Да и будь в броне вставки из метала, обработанные тем же способом, её качество значительно бы выросло. А копья, костяной наконечник так не заточить. Да и столкнувшись с металлом в броне, несмотря на любую обработку, его хватит от силы на пять, может семь ударов. Потом он просто придёт в негодность.
Так что доведись нам сейчас сражаться с людьми, придётся закидывать их телами, иначе их воинам в кольчугах и латах, с железными клинками, нужно будет просто планомерно перемолоть мою армию, которая разобьется о военного гиганта под названием качественная экипировка.
Сокрушаться об этом можно вечно, но проблемы это не решит. Пока приказал делать как было, пообещав, что, постараюсь, в ближайшее время решить вопрос с металлом.
Ну и решил задать вопрос, который давно назревал, чего не хватает в плане обычной жизни, если с одеждой вопрос подняли сами собой, то вот в остальном, как-то я, да и мои герои, банально упустили это из виду. А это важный вопрос, всё же сейчас мы в основном на уровне минимализма, а у меня есть план по возможной интеграции зверолюдей. Мы были заняты в основном развитием армии, но сейчас, для успешности плана, нам необходимо обратить внимание и на уровень жизни.
В целом тут как выяснилось у нас всё неплохо, благо развитие армии подразумевает развитие тылов, так что, не считая одежды, у нас было не так много сложных вопросов.
Разнообразие пищи присутствовало благодаря мясу от ферм, ягодам и фруктам с джунглей. К тому же как выяснилось в болото лизардов, которое по сути искусственное озеро с магической подпиткой, активно заходила рыба, которую вылавливали ящеры. А вопрос с разнообразием мяса уже был озвучен Шургатом. Вообще он мне нравится, отвечает по делу, вносит конструктивные предложения и не сотрясает попусту воздух. Собственно, потому я и решил, что он пойдет в пару к Музгашу, тем более что лидерские качества в среде ремесленников он уже проявил.
Касательно зарождающейся экономики, внутри моих земель она развивается и процветает, этот вопрос держат на контроле. Правда я понимаю, что нам нужен запас золота и серебра. Рано или поздно, я всё же дойду до политики и отношений с другими государствами, в таком случае чтобы навязать им свою деревянную валюту она должна чего-то стоить и чем-то быть подкрепленной. Да и номинал, сейчас это просто различия в размере и магическом фоне, который чувствуют даже те, кто не обладает магией. Но этот вопрос решиться с образованием населения, тогда можно будет сделать один размер этих монет, а также просто магический фон сделать минимальным. Ну и выбить на них цифры или руны, или прочие знаки, которые будут их отличать по стоимости.
Ну и количество монет, сейчас это что-то в районе тринадцати монет на юнита, из которых десять по ценности в единицу, две по ценности в пять и одна в десять, это конечно все примерно и условно, но пока что имеем. Причем как оказалось мои герои уже догадались создать этакий налоговый сбор и выплаты за работы, чтобы монеты не обесценивались и их не пришлось штамповать до бесконечности. На это дело и так отряжены пяток шаманов и ремесленников на постоянной основе.
Заодно выяснил что у меня в Артрунге появилась казна. Надо будет обойти его, а то он как-то незаметно для меня всё же похоже развился и подрос. Может, конечно, незначительно, но всё же. То золото, серебро и камни, которые лежали мертвым грузом на складе уже перетащили в нее. Нужно будет заказать стража для ее охраны, сейчас там дежурит тройка гоблинов.
В общем с экономикой всё сложно, построить её с нуля, это дело тяжелое, нужен тот, кто в этом хорошо разбирается, потому что пока она развивается лишь благодаря неизбежным решениям, которые рано или поздно пришли бы в голову даже самому профану в этом деле. Однако даже эти решения сейчас на уровне "хоть что-то, за неимением лучшего". Я, конечно, что-то, да понимаю в этом, вот только недостаточно чтобы этим заниматься вплотную, боюсь, что мои знания могут лишь навредить. Потому и пустил всё на самотек, давая моим монстрам для начала привыкнуть к тому, что уже есть, но уже вот-вот наступит день, когда потребуется плотный контроль, иначе всё пойдёт прахом. Но тут не обойтись без поиска специалистов, даже образование не поможет, нужен кто-то с опытом. И я почему-то уверен, что среди доступных сейчас и в ближайшем будущем юнитов, таких не будет. Нужен специалист со стороны,