Аз! Есмь! Власть! Книга 2: город монстров - Алексей Князев. Страница 57


О книге
а для этого нужна ткань, сейчас в основном всё делается из кожи, но это несмотря на практичность занимает слишком много времени. Да и одежда хоть и выходит прочной, но всё же остается слишком тяжелой и теплой, нужно что-то более легкое. Тем же смотрителям на фермах приходится тяжко, всё же мы в джунглях, а солнце и влажность тут в переизбытке. Ну и опять же, основным источником кожи сейчас служат хаку. И если с гоблинами они примерно одного размера, то на рослых орков и ящеров для одежды и брони приходится тратить куда больше. Ну и Шургат заикнулся о том, что неплохо было бы разводить куда более привычный скот, свиней, коров, коз. Вот только взять их сейчас неоткуда.

Вообще есть одна идея, возможно даже две, но для их реализации стоит разобраться с текущими вопросами, по крайней мере со срочными.

Ну и плавно мы перешли к главной проблеме, а именно металл. Он необходим, его нужно много, и он нужен ещё вчера.

Когда мне озвучили необходимый минимум, скажу честно, мне стало дурно. Чтобы обеспечить всех броней, оружием, инструментами, это, не говоря уже про те же гвозди и прочее, а также создать некоторый запас, нам необходимо примерно три, а то и четыре тысячи единиц. И это, не говоря про тот же камень, у нас хоть и есть приток от карьера, вот только он не покроет всего необходимого.

Сейчас мои воины в основном носят кожаную броню с костяными вставками, оружие тоже в основном из дерева и костей. Шургат конечно обрадовал, что способ обработки материалов, доставшийся нам от ящеров, уравнивает все эти изделия с металлическими, но это только условно, та же износостойкость в разы хуже. Да и будь в броне вставки из метала, обработанные тем же способом, её качество значительно бы выросло. А копья, костяной наконечник так не заточить. Да и столкнувшись с металлом в броне, несмотря на любую обработку, его хватит от силы на пять, может семь ударов. Потом он просто придёт в негодность.

Так что доведись нам сейчас сражаться с людьми, придётся закидывать их телами, иначе их воинам в кольчугах и латах, с железными клинками, нужно будет просто планомерно перемолоть мою армию, которая разобьется о военного гиганта под названием качественная экипировка.

Сокрушаться об этом можно вечно, но проблемы это не решит. Пока приказал делать как было, пообещав, что, постараюсь, в ближайшее время решить вопрос с металлом.

Ну и решил задать вопрос, который давно назревал, чего не хватает в плане обычной жизни, если с одеждой вопрос подняли сами собой, то вот в остальном, как-то я, да и мои герои, банально упустили это из виду. А это важный вопрос, всё же сейчас мы в основном на уровне минимализма, а у меня есть план по возможной интеграции зверолюдей. Мы были заняты в основном развитием армии, но сейчас, для успешности плана, нам необходимо обратить внимание и на уровень жизни.

В целом тут как выяснилось у нас всё неплохо, благо развитие армии подразумевает развитие тылов, так что, не считая одежды, у нас было не так много сложных вопросов.

Разнообразие пищи присутствовало благодаря мясу от ферм, ягодам и фруктам с джунглей. К тому же как выяснилось в болото лизардов, которое по сути искусственное озеро с магической подпиткой, активно заходила рыба, которую вылавливали ящеры. А вопрос с разнообразием мяса уже был озвучен Шургатом. Вообще он мне нравится, отвечает по делу, вносит конструктивные предложения и не сотрясает попусту воздух. Собственно, потому я и решил, что он пойдет в пару к Музгашу, тем более что лидерские качества в среде ремесленников он уже проявил.

Касательно зарождающейся экономики, внутри моих земель она развивается и процветает, этот вопрос держат на контроле. Правда я понимаю, что нам нужен запас золота и серебра. Рано или поздно, я всё же дойду до политики и отношений с другими государствами, в таком случае чтобы навязать им свою деревянную валюту она должна чего-то стоить и чем-то быть подкрепленной. Да и номинал, сейчас это просто различия в размере и магическом фоне, который чувствуют даже те, кто не обладает магией. Но этот вопрос решиться с образованием населения, тогда можно будет сделать один размер этих монет, а также просто магический фон сделать минимальным. Ну и выбить на них цифры или руны, или прочие знаки, которые будут их отличать по стоимости.

Ну и количество монет, сейчас это что-то в районе тринадцати монет на юнита, из которых десять по ценности в единицу, две по ценности в пять и одна в десять, это конечно все примерно и условно, но пока что имеем. Причем как оказалось мои герои уже догадались создать этакий налоговый сбор и выплаты за работы, чтобы монеты не обесценивались и их не пришлось штамповать до бесконечности. На это дело и так отряжены пяток шаманов и ремесленников на постоянной основе.

Заодно выяснил что у меня в Артрунге появилась казна. Надо будет обойти его, а то он как-то незаметно для меня всё же похоже развился и подрос. Может, конечно, незначительно, но всё же. То золото, серебро и камни, которые лежали мертвым грузом на складе уже перетащили в нее. Нужно будет заказать стража для ее охраны, сейчас там дежурит тройка гоблинов.

В общем с экономикой всё сложно, построить её с нуля, это дело тяжелое, нужен тот, кто в этом хорошо разбирается, потому что пока она развивается лишь благодаря неизбежным решениям, которые рано или поздно пришли бы в голову даже самому профану в этом деле. Однако даже эти решения сейчас на уровне "хоть что-то, за неимением лучшего". Я, конечно, что-то, да понимаю в этом, вот только недостаточно чтобы этим заниматься вплотную, боюсь, что мои знания могут лишь навредить. Потому и пустил всё на самотек, давая моим монстрам для начала привыкнуть к тому, что уже есть, но уже вот-вот наступит день, когда потребуется плотный контроль, иначе всё пойдёт прахом. Но тут не обойтись без поиска специалистов, даже образование не поможет, нужен кто-то с опытом. И я почему-то уверен, что среди доступных сейчас и в ближайшем будущем юнитов, таких не будет. Нужен специалист со стороны,

Перейти на страницу: