—Ши'ис'Кан мутит воду, все три дня с моего возвращения мне пришлось заниматься этим. Гоблины могут подождать, а вот готовящийся переворот. Боюсь, мой вождь, что он готовил его давно, многие важные лица из каждой касты, так или иначе, замешаны, а тот факт, что жрецы почувствовали силу древних со стороны гоблинских племен и толкают вас на то, чтобы вы увели преданных воинов из города, сыграет им на руку.
—Так и знал, что он не просто так достает меня с этим. Скажи Року пусть собирает воинов, самых преданных, но не афишируй, сначала пройдёмся клинком по городу. Нужно вырезать этих ублюдков, а потом уже пойдём за гоблинами. На тебе разведка, узнай, что там творится, мне нужна будет легкая победа после того, как подавлю в зародыше этот мятеж.
Глава 12
После того как меня отпустило от накативших чувств, послал за моими героями. Так-то я знаю на что я потрачу энергию, но нужно уточнить детали. К тому же до завтра я восстановлюсь, а там и повышение уровня, это ещё плюс несколько тысяч энергии с повышения уровня.
Пока ждал героев решил глянуть в расширенное описание некоторых пунктов. Так выяснил что не зря возвел генераторы божественной энергии. Оказывается, мы всё же тратили энергию на возведение укреплений, просто их окупали исключительно генераторы, а так как проекты масштабные, её влияние не столь очевидно. Чтобы происходило то, что я как-то наблюдал при строительстве зданий, нужно было пустить в укрепления раза в четыре больше энергии, чем было затрачено. Да и сейчас все генераторы тратили энергию на развитие Голфхейма и форпостов.
А ещё я не переносил лизардов и орков в гарнизоны форпостов, так что все они сейчас числятся в Миридже. Гоблинов я, кстати, тоже туда не переносил.
Ну и Сарнах вновь красовался в разделе героев.
Пока я изучал всё это ко мне прибыли мои герои. Не стал их мучать в тронном зале и пригласил в зал для совещаний.
—Знаю, что велел выяснять обстановку и вечером прибыть с докладом, но появились куда более важные вопросы, но для начала отчитайтесь по тому, что успели.
Мои герои отчитались о том, что успели. А именно, во-первых, разместили зверолюдей, их поселили в пару свободных домов, в тесноте да не в обиде так сказать. Хотя как по мне не им жаловаться.
Во-вторых, Фанг с Сарнахом поделили армию и назначили дозоры и караулы, а также отправили большую часть воинов отдыхать и восстанавливать силы.
Ну и, в-третьих, Анак успел разместить раненных и велел шаманам ими заняться.
Вроде и немного, но только на первый взгляд, однако это далеко не всё из того, что срочно, потому я и думаю о том, как увеличить штат советников и героев.
Вместо Музгаша здесь был тот орк, с которым мне доводилось несколько раз иметь дело. Его, кстати, зовут Шургат.
Я сообщил о своих планах. А именно увеличить количество орков и лизардов ещё на несколько сотен в ближайщее время, ну и на пару тысяч в течении примерно месяца. Отсюда нам нужно выяснить сколько нужно металла на броню, сколько надо ещё ферм хаку, насколько увеличить поля и когда они смогут дать нам урожай что пойдёт в пищу, а также сколько нужно наставников и прочие организационные моменты.
А ещё поставил вопрос о том, что нам нужны ещё управленцы.
Последнее заявление встретили с особым энтузиазмом, видно, что мои герои уже устали разрываться на множество задач.
К сожалению, все эти вопросы нельзя было решить здесь и сейчас, для этого моим героям требовалось провести подсчёты, побывать на местах и оценить обстановку. А самое главное и самое сложное подобрать кандидатов на должности управленцев. Так что я их распустил заниматься делом.
Сам же решил, наконец, глянуть на юнитов которых ещё не успел посмотреть.
Так что призвал по одному жрецу, шаману, кузнецу, ну и орка работника.
И что я, собственно, могу сказать.
Лизард Шаман
Характеристики:
Сила-31
Ловкость-37
Выносливость-34
Живучесть-48
Интелект-48
Навыки:
Владение копьем-средний уровень
Владение клинком-средний уровень
Владение магическими инструментами-Высокий уровень
Продвинутый Шаманизм (способен общаться с богами, духами и демонами)
Продвинутая Ритуалистика (способен применять ритуальную магию)
Продвинутая Магия стихий (способен запустить огненный шар или вызвать порыв ветра и прочие проявления стихийной магии) (Младший ученик)
Продвинутое Травничество (разбирается в растениях)
Продвинутая Алхимия (способен готовить зелья, припарки, яды и прочие алхимические элементы)
Продвинутое Лекарство (разбирается в лечении ран и болезней)
Двужильность (это существо очень сложно ранить, в отличие от гоблина ему не грозит быть легко насаженным на вилы)
Амфибия (благодаря своей коже это существо способно дышать как на суше, так и под водой)
Регенерация (это существо от природы обладает поразительными навыками к самовосстановлению, способно даже отрастить потерянную конечность пусть и не сразу)
Ловкость ящериц (это существо от природы обладает повышенным показателем ловкости)
Сцинк Шаман
Характеристики: