Аз! Есмь! Власть! Книга 2: город монстров - Алексей Князев. Страница 42


О книге
будут ваши души приняты в чертоги древних пока не искупите вы вину.

Цель: получить прощение от повелителя или назначенных им начальников.

Наказание за невыполнение: смерть

Награда: повышение характеристик

Завры склонили головы к земле принимая мою волю. Остается только надеяться на то, что больше проблем не возникнет.

Что касается фокуса с квестом, то этому я научился пока приходил в себя и пытался через разведчиков выяснить что творится на захваченных нами землях. Так же благодаря этому через шаманов искал прочие залежи ресурсов, вдруг повезет.

Фанг, как и было оговорено сразу взял их в оборот, за то, что проштрафились завры были направлены на работы.

Чтобы лучше отложилось в памяти происшествие эти гордые ящеры отправились выгребать дерьмо из туалетов в выгребные ямы.

С самым простым разобрались.

Дальше по списку встреча с орками и лизардами. Их по средством тех же заданий тренировали прибывшие наставники.

Да, эти пару дней я не просто провалялся в кровати, гоблины слуги доставили послания с заданиями в Миридж. Так что к форпосту прибыли наставники и экипировка. Они вырубили себе площадку организовав на ней тренировочный полигон.

На каждое задание у меня уходила часть энергии, её размер зависел от награды.

Казалось бы что это отличный способ поднять характеристики моих монстров. Вот только как выяснилось, что те, у кого нет статусов вроде героя их рост ограничен. У чемпионов это ограничение примерно в полтора раза выше, чем у обычных бойцов, но тоже есть. Да и достичь его можно было теми же тренировками.

Именно потому я и решил, что с гоблинами как с основой моей армии пришла пора распрощаться, чтобы вывести их на приемлемый уровень нужно всех их сделать чемпионами.

Так что как только ящеров с орками станет достаточно, гоблины перейдут в разряд вспомогательных соединений, таких как фуражиры, лучники, снабженцы и так далее.

Так же за счет их дешевизны они будут составлять прослойку фермеров и обслуги.

Хобы станут строителями, грузчиками и в таком духе, они достаточно сильны и выносливы, в военном же плане к тому, что уже было озвучено они будут задействованы при организации лагерей и полевых укреплений.

Шаманы же из их племени станут лекарями, как оказалось гоблины отлично разбираются в разных травах. К сожалению, полноценных боевых магов из них не выйдет. Они хоть и одарены, но все же для действительно стоящей магии им требуется слишком много времени на подготовку.

Это же я объяснил и Фангу, который пусть и с трудом, но согласился с моими доводами касательно своего народа.

На импровизированном полигоне сейчас тренировались пять десятков лизардов и столько же орков.

Сразу была видна разница в военных традициях и умениях обеих рас.

Орки отлично сражались на открытой местности, лизарды же с легкостью справлялись в условиях джунглей.

Спустя пару часов наблюдений мы смогли полноценно сделать определенные выводы.

Из общего было у них то, что являлись они не строевой пехотой. Орки хотя бы знали, что такое стена щитов. С ящерами же было сложнее, им в силу того, что они в джунглях сражались не были известны какие-либо построения, зато они умели маневрировать среди деревьев так чтоб не бояться быть ранеными стрелами или чем-то ещё.

Вот и выходило что ящеров проще обучить понятиям строя, флангов и шеренги и прочим цивилизованным понятиям военной машины. Орки же хоть и были знакомы с некоторыми построениями сражались в каком-то смысле с варварской эффективностью. Они были известны своими набегами и способностью разбить любой строй. С их силой, свирепостью и призрением к смерти им и не нужны были эти понятия.

Собственно, понаблюдав воочию на тренировки моих новых монстров я в очередной раз убедился, что они в равной степени будут составлять мои войска. А уже в зависимости от того нападаем мы или обороняемся будем распределять их по линиям соприкосновения.

Ну и от местности, конечно, тоже многое будет зависеть.

Что касается сцинков, эти ящеры станут отличными разведчиками, шпионами и диверсантами, с их способностями к маскировке это идеальные кандидаты для подобных должностей.

А вот завры станут уже отдельной единицей, это особо тяжелая пехота, их отряды будут перебрасываться для усиления различных участков фронта.

Вот так я планировал использовать имеющихся у меня монстров. Остальных уже будем вписывать в этот уклад по мере появления. Никто не отменяет и тот факт, что кто-то из них может и вовсе не вписаться в военную структуру, зато станут незаменимы в какой-то из ниш мирного предназначения.

Что же касается тех десятков орков и лизардов что сейчас проливали пот и кровь на тренировках. То в отличии от гоблинов и хобов их отряды я планировал составить из сотни воинов каждый, плюс офицер, младший офицер и два гоблина рассыльных.

Итого сто два воина и двое рассыльных.

Сейчас мне необходимо порядка трех таких отрядов от каждой расы, плюс гарнизоны форпостов.

И это минимум, по максимуму порядка тысячи воинов каждой расы, не считая гарнизоны.

А ведь и в Миредже нужен свой гарнизон, как и в Голфхейме.

В гарнизонах я планировал разместить по отряду от каждой расы, плюс пятнадцать десятков гоблинов лучников и десятка два сцинков для разведки и контрразведки, группа из полутора десятка разведчиков на лютоволках, ну и конечно же сотня хобов, в качестве вспомогательных войск.

Если тратить всю энергию на их призыв, не считая мелочи вроде заданий и прочего, то за день я могу пополнить армию

Перейти на страницу: