Великолепная Игра - Алмаз Эрнисов. Страница 86


О книге
больше пользы может принести.

– Нужно сначала его уникальный идентификационный код проверить, – засуетилась Мара, – вдруг это дюпнутый предмет (от английского dup – дубликат. Возникающие из-за сбоев игровой механики копии игровых предметов).

– Ты как насчет, приберечь свиток и своим ходом в Китеж? – спросил Артем, обращаясь к Тирсу.

– Нормально, пробежимся, – ответил Тирс.

   Татьяна же в реале, положила руку на плечо мужу, привлекая его внимание, и просто кивнула.

– Жалко… свиток настоящий, – протянула Мара, – за петишку, о найденном баге с дюпом, могли щедро наградить.

– Значит, оставляем? – спросила Эля и, дождавшись утвердительных ответов, облегченно вздохнула.

  *****

   Пять дней спустя троица Артем, Татьяна и Тирс бежали в сторону Китежа, они благополучно отмучили месяц в армии и только что прошли испытание для получения класса "Ветеран". Вопреки собственным предсказаниям, что после окончания армейской службы, отсыпаться будут минимум сутки, проснулись все уже к трем-четырем часам дня.

   Артем бурчал и бухтел (впрочем, скорее демонстративно), глядя на него, заливалась смехом Татьяна, даже Тирс лыбился с трудом сдерживая смех.

– Ну чем ты недоволен, – подначивала мужа Татьяна, забегая то справа, то слева, – все прошло замечательно, новый продвинутый класс получен.

– Раскладом вероятностей, – картинно возмутился Артем, – при 50% вероятности, что удар придется в маунта, подобного произойти было не должно.

– Но ведь просто идеально уложилось в 50% вероятность, – изобразила изумление Татьяна, – на наших испытаниях ветеран-инструктор суммарно нанес 6 ударов, три раза сработал перк "Защитник" и удары приняли на себя маунты. Три раза перк не сработал и игрок умер.

– Но почему вы оба прошли испытание с первой попытки, а все три раза умер именно я!? – звучащей в голосе Артема смеси негодования и изумления позавидовал бы сам Станиславский.

– Ну не знаю, карма может у тебя в реале плохая? – произнесла Татьяна.

– От чего, плохая!? – возмутился Артем.

– От чего же это может быть? – задумчиво спросила сама себя Татьяна и пришла к чисто женскому выводу: – Наверное, жену слабо любишь.

   Не вынесший спектакля Тирс, упал на обочину и стал с хохотом кататься по траве.

   Добравшись до следующего города, решили устроить часовой перерыв на ужин. Вообще, конечно, несколько рановато для ужина, но зато у Артема за этот час из трех штрафов на статы за смерти, полностью спадет один и уменьшится время второго.

   Татьяна двинулась на кухню, на ходу говоря:

– Сейчас быстренько приготовлю… ай, куда это ты меня понес?

– Как куда? – удивился Артем. – Карму улучшать!

  *****

   Следующие полторы недели в Китеже прошли без особых событий – кач, рудник и все. Сходили провести "вагончики" в "Небесный замок", впрочем, суммарно всего трижды – по разу в локации 52, 60 и 68 уровня. Тоже вот характерно – пока водили через квест в любое время, часть магов не торопилась с ним: "Не, сегодня мне неудобно, может как-нибудь на следующей неделе, если мое свободное время совпадет". Зато как выяснилось, что теперь провести через квест можно будет только раз в два месяца и ограниченное число игроков – сразу засуетились. Когда очередь расписана на следующие 6 месяцев и твой отказ, передвигает тебя в конец очереди – мгновенно оказываются, забыты все "Сегодня мне неудобно".

   Полторы недели спустя.

   Зашедшие в игру Артем и Татьяна, были сразу же подвергнуты информационной атаке со стороны Мары и Эли говоривших наперебой:

– Вот, читайте.

– Главное по срокам успеваем.

– Уровни конечно не совсем комфортные – начиная с 64-ых, но мы и нормально 68-ые тянули.

– Стоп, стоп, стоп! – среагировал Артем. – По очереди, пожалуйста!

– Эвент, – затараторила Мара, – совсем недалеко… ну относительно недалеко. Через две планеты от нас, за 9 суток остающихся до его начала мы успеваем. Уровни конечно для нас слегка великоваты – минимальный 64, но мы справимся и больше били. Главное полной партией идти. Партией будем, как конвейером бить мобов, а малыми группами или в одиночку, они все же для нас тяжеловаты будут.

– Опыт от двух до четырех раз выше, – воспользовавшись тем, что Мара остановилась перевести дух, продолжила Эля, – увеличенный полутора кратно дроп и специальные предметы с эвентового квеста. За них потом, если повезет, можно будет что-нибудь ценное выиграть.

   К разговору подключился зашедший в игру Liriel, а немного позднее и Кобальт. Все были единодушны – нужно идти. Стали связываться с остальными и узнавать как у них с желанием и главное временем. Шумелка и Тирс сообщили о готовности, а вот у Ракшасы шла завершающая часть экзаменов перед летними каникулами. Тщательно все прикинув, девушка пришла к выводу, что попробует сдать часть экзаменов досрочно и догнать партию с помощью внутрипланетарного телепорта. Прямой галактический телепорт на планету, где будет проходить эвент, был слишком дорог – выходило почти 11 миллионов ГК. Из-за высоких цен на межпланетные телепорты в ивентах участвовали в основном игроки из богатых цивилизаций, да те кому, изредка везло оказаться рядом с местом проведения эвента.

  Путешествие же космическими кораблями с планеты на соседнюю планету стоило в среднем 25-35 тысяч ГК. Путь к месту эвента для партии Арион с двумя пересадками обошелся бы в 62 тысячи с игрока. Единственный недостаток путешествия космическими кораблями – редкость, с которой они летают. В среднем раз в 20-40 дней. Причем, естественно никто не собирался создавать какой-нибудь единый график прибытия/отбытия космических кораблей. Путешествие транзитом через несколько планет могло растянуться на месяцы. В общем Арионовцам крупно повезло, что путешествуя с одной пересадкой, им придется ждать всего 5 суток следующего рейсового корабля. Выдвигаться следовало не позже следующего дня, что бы успеть за двое суток добраться до места старта корабля.

   В клане тем временем вовсю обсуждался новый эвент и особенно его практическая бесполезность для клана, из-за уровней – ведь враги на эвенте будут 64-512 уровня. В Анти-Сумерках не было игроков способных в одиночку уверенно биться хотя бы с 64 уровнями, которые будут минимальными на эвенте. В принципе помимо Арионовцев набралось бы еще с десяток игроков, способных хотя бы полной партией бить 64 уровни. Однако часть из них имела дела в реале, не позволяющие плотно засеть в игре на 3-5 эвентовых недель, кто-то как например Змей, не мог надолго оставить дела клана в Китеже. Из остальных же собрать эффективную партию не получалось. Участвовать же мало боеспособной партией в эвенте имело бы смысл, только проходи он рядом, но не тогда когда путь в одну сторону занимал больше недели. Так что на эвент из Китежа отправлялась одна партия Арион, да

Перейти на страницу: