Великолепная Игра - Алмаз Эрнисов. Страница 82


О книге
всплывает. Потом, хорошо если отделаешся "Выгнан с позором", а не "Дезертиром".

– Об таком я читал, – подхватил Тирс, – писали, что часто после таких ситуаций достижения дают, в зависимости от выбора. У долго "служивших" такие списки достижений бывают – закачаешься.

– Скорее у ОЧЕНЬ долго "служивших", – заметил Артем, – ситуации с выбором бывают далеко не каждый месяц, между эвентами или войнами вообще годы проходят, так что большую часть времени игровая армейская служба дикая скука. В общем похоже на реальность, но очень гипертрофированно. Причем нарочно сделано так, что совершать нарушения можно, а для "служащих" в 18 часовом режиме – фактически нужно, что бы не свихнуться. И процентов 98 нарушений, так и остануться не замеченными, но с учетом требуемых длительных сроков службы, для более-менее серьёзных плюшек – попадешься обязательно. Вскрывайся нарушения 100% – и игроки бы держались куда более стойко, зная что нарушение автоматически равно провалу.

   Так за обсуждением все трое продолжали бег. Единственное случившееся событие – напавший ПК лучник. Судя по урону – уровней 64+. С двух выстрелов он снес Артему 76% здоровья, а потом помер от одного "броска копьём" первой подбежавшей на дистанцию броска Татьяны. Дропа к всеобщему разочарованию не оказалось.

– Голым ПКашил, – огорченно произнесла Татьяна, – с одним "обезопасенным луком". Потому и помер с одного удара и дропа поэтому не оказалось.

   Группа добралась до намеченного города и разошлась спать – завтра предстояло вступление в местную армию и первый 18 часовой день "службы". А потом еще целый игровой месяц (32 суток) таких же.

   Первый день армейской "службы" начался с похода на склад и получения комплекта масштабируемого снаряжения.

– Блин, да оно же по качеству на восемь уровней меньше, чем мой уровень! – возмущенно воскликнул Тирс.

– Ага, – спокойно прокомментировал Артем, – это же рядовое армейское снаряжение, а не редчайший дроп, в котором свойство "масштабируемое" бывает у предметов минимум артефактного класса. Мы сейчас новобранцы и снаряжение хоть и масштабируемое, но всегда будет на 8 уровней меньше нашего текушего. Станем рядовыми – разница уменьшится до 6, капралами – до 4, сержантами – до 2 уровней и так далее. Впрочем это для нас не имеет значения, нам собственно и нужно 2 месяца простой службы или месяц в двойном режиме, что бы стать рядовыми и уйти в отставку, получив статус "отслуживший".

– Такой облом, – огорчился Тирс, – выходит полюбому военное снаряжение будет фигней, хоть и масштабирующейся.

– Вовсе нет, – утешил его Артем, – на сержанте то звания не заканчиваются, уже младший лейтенант получит снаряжение своего уровня и с первыми магическими свойствами. Дальше прогрессия та же – новое звание +2 к уровню снаряжения, относительно уровня персонажа, причем каждый раз все лучшие магические свойства.

– Кстати, я читала статью, – подхватила Татьяна, – недавно двадцать четвертый разумный в игре получил звание генерала, вот там доспехи так доспехи. Почти два века к этому шел, так самое смешное – в отставку выходить не собирается.

– Думаю это тот случай, когда 'маска' прирастает к лицу, – произнес Артем, – столь долго задротствовал на пути к силе, что когда достиг, уже забылось или стало не важным, то ради чего нужна была сила. Остается только намертво прилипшая 'маска' – набор силы ради силы.

– Там еще сказывается эффект разных, не совпадающих по срокам шкал награждения, – добавила Татьяна, – по одной звания, по другой медали, по третьей выслуга и так далее. Получил по одной шкале, то что планировал, глянул – а по другой уже 90% времени прошло, так и тянет недостающие 10% добить, а там и по третьей уже скоро – и её тоже нужно и так постоянно.

– Вот чего я не понимаю, – воскликнул Тирс, – так это игровых орденов и медалей, их же в слот амулета одевать нужно, а сами они почти всегда намного слабее амулетов доступных игроку. У меня до сих пор полученная на ивенте медалька валяется бесполезно.

– Так ордена и медали можно ВСЕ одевать одновременно, – пояснила Татьяна, – они все сколько их у тебя ни есть, займут только слот амулета. Зато бонусы их плюсуются, так что одну медальку носить бессмысленно – почти гарантированно даже посредственный амулет будет лучше, а вот если орденов/медалей много…

   Наконец армейское снаряжение было получено и все трое стали заменять те части, что у самих были хуже. По счастью игра в армии, не требовала ношения строго выданного снаряжения – если есть собственное лучше качеством, можно было использовать его.

   Подошел сержант и разделив троицу, отправил каждого к своему месту службы. Первые два с половиной часа Артем избивал копьем манекен, даже немного увеличилось владение этим оружием. Хотя прирост оказался крайне скромным, на мобах и то за это время вышло больше бы, но все равно порадовало. Ведь все трое отправляясь в армию, просто мысленно списали следующие 32 дня, не рассчитывая получить хоть что либо полезное. Впрочем следующие три часа маршировки вместе с NPCями, благодушный настрой сбили. По окончанию этой нудятины, дали немножко опыта. В прямом смыле немножко – как прикинул Артем с четырех убитых мобов, опыта вышло бы примерно столько же. Утверждения о невероятно медленном росте уровней во время службы, подтверждались. В основном 'вояки' прирастали в уровнях в случае ивентов или войн, но они случались редко.

   Потом сержант отвел Артема к новому месту несения службы – покосившемуся и разваливающемуся сараю. Через здоровенный пролом, в одной из стен ветхого сооружения, просматривались пустые внутренности сарая. Сержант подвел Артема к висящей на одной петле двери и торжественно поставил на пост часовым, заменив стоявшего до этого NPC. Начиналась самая скучная и на первый взгляд простая часть. Просто час за часом стоять без дела. Тут можно сказать сам бог велел, уменьшить виртуальный игровой экран и заняться делами в реале. Артем сократил экран до половины обзора и пошел на кухню – подходило время обеда. Действовать с наполовину перекрытым обзором было тяжело и неудобно, страстно хотелось уменьшить экран еще, до четвертой, а лучше восьмой части. Однако во всех гайдах по армейской 'службе' настоятельно не рекомендовалось уменьшать экран меньше половины, не советовалось так же слишком уходить в себя или не дай бог уснуть. Все дело было в регулярных проверках, того как бдит часовой. С первой проверкой сержант заявился всего через пол часа, потом последовал четырех часовой перерыв, дальше были две проверки с всего 15 минутными интервалами, снова долгий перерыв в проверках на два с половиной часа, в общем интервалы были абсолютно

Перейти на страницу: