*****
Проснувшись на следующее утро Артем сразу кинулся в игру – проверить почту на предмет ответа на петицию-отчет.
Привычно пропуская стандартные благодарности, Артем наконец дошел до сути:
… по итогам вашего группового отчета, о прохождении и обнаруженных логических не стыковках в подземелье "Пещеры под Змеиным холмом" вам предоставляется вознаграждение: "Кольцо Хитреца" модифицируется в "Кольцо большого Хитреца"
– Шанс уворота и скорость бега +12.5%. à 18.75%
– Скорость роста умений и опыта +6.25% à 12.5%
– Репутация у NPC +25%. à 31.25%
– При нестандартном исполнении заданий, вариативное увеличение вознаграждения от +0 до +400%.
Рекомендовано к использованию с 40 уровня.
Кроме того произведен перерасчет "Результатов прохождения подземелья "Пещеры под Змеиным Холмом", изменения:
1) Все игроки партии получают достижение "Ловкий" – Базовая ловкость персонажа +6.25% навсегда.
2) Бонусный коэффициент предметов +50%. Из списка возможных предметов дропа с боссов, партией выигран предмет "Боевой крис Наг". Предмет помещен в банковскую ячейку лидера партии.
Прочтя последнюю строчку Артем выбрал "подключится к парти-чату" и на него обрушились голоса уже проснувшихся Мары и Ракшасы, жаждущих как можно скорее лицезреть выигранный крис. Точнее даже не сам крис, а его возможный магический бонус – так как крис выигран из списка дропа с боссов, то он может иметь дополнительное магическое свойство. Характеристики то стандартных "Боевых крисов Наг" Мара с Ракшасой уже посмотрели раньше в игровой энциклопедии. (Причем Ракшаса от увиденного почти впала в экстаз) И вот через пять минут, все трое любовались полученным крисом, таки имеющим дополнительное свойство "Шок"
"При успешном ударе шанс 25% нанести рану, вызывающую болевой шок и парализующую противника на 1 секунду. Действует только на способных испытывать боль противников."
– Всего одна секунда шок?! – неприятно удивился Артем.
– Да уж, не густо. – поддержала Мара.
– Вы ничего не понимаете! – возмутилась Ракшаса. – Это же кинжал! С умением на кинжалы уровня "Мастер", как у меня, будут два удара в секунду! Будь второй такой же в пару – вообще можно было бы держать в постоянном параличе, любого не имеющего сопротивляемости к "Шоку".
– Ну совсем сопротивляемости к "шоку" не имеют только маги и мистики, да и уних может быть, от свойств снаряжения. – сказал Артем.
– Все равно, это убер-свойство, – продолжила Ракшаса, – да с таким…
– Так, желающий выкупить кинжал, похоже найден. – Мара улыбнулась страстной речи Ракшасы.
– Если вы согласитетсь подождать часть денег – сразу у меня всей суммы нет… – начала Ракшаса.
– Согласятся-согласятся, – раздался голос приблизившейся к троице Эли, – пусть только вздумают не согласиться!
Стали подтягиваться и остальные члены партии, никто не возражал против того что бы Ракшаса, частично в долг выкупила крис. Оценили его в 6.5 миллионов ГК, все же кинжалы, как парное оружие каждый стоил дешевле. Впрочем с учетом, что их требовалось два, уже парой они обходились обычно дороже, других видов оружия того же уровня.
Закончив разбираться с крисом все в девятером отправились делать магам квест "Контроль магии" 40 уровня, для чего требовалось пройти "Небесный Замок" 60 уровня. Локацию 60 уровня прошли буквально влет, всего за два часа и 16 минут, ведь после получения еще и бонусного опыта за "Пещеры под Змеиным холмом" уровни в партии поднялись до 55-57, да и сразу 9 игроков в партии, вместо стандартных 8 – это заметный прирост урона.
– Ну вот, – сказал Liriel, – еще три дня назад, мы с такой опаской и осторожностью готовились к "Небесному Замку" 60 уровня, а сейчас прошли влегкую. Может попробуем сразу 68 уровня пройти?
Возражающих не было и партия двинулась в новый заход уже на против 68 уровней. В этот раз локацию проходили гораздо медленней, но реально опасных ситуаций было всего несколько, а в остальном – спокойное, ровное, хотя и весьма затянувшееся прохождение. Через 5.5 часов квестовая локация была наконец пройдена, а маги и мистики группы, теперь могли использовать магию вплоть до 48 уровня включительно, без расходования на неё ингридиентов. Впавший в непомерный энтузиазм Liriel, стал намекать на квест 56 уровня, для чего требовалось пройти "Небесный Замок" с мобами 76. Однако тут его не поддержал даже самый рисковый экспериментатор в партии – Кобальт, категорически отказавшись лезть туда, до получения 64 уровня. Остальные высказались в том плане, что и 64 уровня может не хватить для локации 76. Все же вооружение партии соответсвовало примерно середине 70ых уровней, за счет чего компенсировалось десяти уровневое отставание самих игроков, от мобов 68ых уровней. А вот против мобов 76ых уровней уже превосходства в вооружении не будет, зато отставание самих игроков будет в двадцать уровней.
Следующие два дня партия посвятила поспешной проводке через "Небесный Замок" 68 уровня, тех немногих соклановцев и союзных бразильцев, кто достиг 48 уровня. Артем, Татьяна и Тирс докачивали своим слизням 40ые уровни и потом должны были уйти в старые игровые территории, дабы вступить там в армию на месяц, для получения статуса "отслужившего в армии", необходимого что бы взять воинский класс "Ветеран".
Остающиеся же в Китеже члены партии, займутся проводкой через более легкий "Небесный Замок" 60 уровня, клановых и союзных магов и мистиков 40ых уровней.
Конечно на месяц скорость развития партии Арион заметно снизится, но в долгосрочном плане это многократно окупится, за счет усиления трех основных ДД партии.
Вечером третьего дня Артем, Татьяна и Тирс вышли из клана и отправились за городские ворота. Короткое тройное пвп "каждый сам за себя" (в котором непонятно как победил Тирс). Впрочем Тирса в несколько ударов добил Кобальт. И вот все трое убитых возрождаются в ближайшей разрешенной для возрождения бесклановых игроков точке – уже в старых землях. (В Китеже установлено разрешение возрождаться только бойцам Анти-Сумерек и союзной бразильской "Сорокабы")
Большая часть пути таким образом преодолена, но все равно впереди еще почти четыре часа бега, до ближайшей территории, значащейся как часть одного из игровых королевств,