Безумный БигБосс 2 (БР-18)
Глава 435
Высокий и чрезвычайно крепкий мужчина сидит в своем кабинете со шлемом на голове. В руках у него довольно толстая распечатка листов А4. У землян его возраста, нет-нет, да и возникает потребность в ощупывании бумаги в своих руках. Особенный звук шуршания листов, аромат чернил и бумаги — никакие электронные гаджеты и имитации не позволяют испытать всю гамму аудиально-кинестетического удовольствия, получаемого от чтения в бумаге.
Правда, хотя он иногда и потакает своим слабостям, Макс все еще осознает важность своей работы и ответственность, проистекающую из его должности. Поэтому Биг Босс использует шлем при чтении с листов. Внешние камеры устройства передают всю полноту цвета и картинки, но при этом позволяют интерактивно взаимодействовать с распечаткой. Он может пальцем или взглядом выделить какое-то слово или предложение и получить больше информации во всплывающей справке, если чего-то не понимает. Еще Босс может делать мысленные пометки и зарисовки, вычленять суть абзацев, исправлять недочеты, с его точки зрения.
Документ в его руках создан коллективом авторов, среди которых экономисты, политологи, философы, историки, культурологи, промышленники и другие специалисты из разных сфер. Коллектив представил на рассмотрение Лидеру свое видение шестого пласта, основанное на обрывках информации, полученной от Хираны и других знающих игроков, а также из банка данных базы ЦМ и истории взаимодействия Гильдии с другими пластами и планетами под флагом Механоида.
Шестой пласт. Суровый и таинственный. На предыдущих пяти пластах единственный внешний враг механоидцев (частью сообщества которых можно считать и игроков вассализированных планет, включая Землю) — это раса механических зверей. Многочисленные, быстро распространяющиеся, но неразумные твари, представляющие угрозу только на начальном этапе развития, затем уступающие место внутренним распрям. А вот на шестом пласте появляются новые враги. И довольно серьезные! Они сами по себе не уступают в мощи и боеспособности мех-зверям, но наибольшую опасность представляет то, что три новые вражеские расы — разумные. Они способны не только на сиюминутные тактические маневры, но и действуют согласно заранее спланированной стратегии.
Сообщество же игроков на шестом пласте атомизировано. За пределами базы и команды не с кем пообщаться, кроме тех игроков, кто едет на одной с тобой машине. А чаще всего, приходится наматывать километры в гордом одиночестве. Неоткуда получить информацию, трудно кооперироваться. Что еще более важно — каждый игрок на шестом пласте отделен от своей расы и цивилизации. Он полностью предоставлен самому себе в бескрайней пустоши. К тому же, стоимость перехода на шестой пласт крайне дорогая, как и любые услуги и продукция здесь.
Цивилизация Механоида буквально вынуждает организации и страны вассальных цивилизаций вкладывать в развитие боевой силы на шестом пласте заслуги из собственного кармана. Заслуги, полученные кровью и потом на других пластах планеты роботов и (или) в собственных мирах вассалов. А возврат вложений в игроков шестого пласта не совсем очевиден. Точнее, вернуть вложенные их родной цивилизацией или организацией деньги и ресурсы довольно трудно для большинства игроков. Что также весьма интересно — невозможно полностью наследовать имущество члена своей цивилизации или гильдии, как на других пластах.
Когда игрок, попавший на шестой пласт, умирает от старости, он не может передать свою Мега Машину или Железный Город младшему поколению, так как в подавляющем большинстве случаев нереально встретить игрока с одной и той же планеты в том же секторе. Вероятность встречи собратьев по гильдии ускользающе мала. Если у игрока достаточно много личного имущества на предыдущих пластах — еще куда ни шло. Есть возможность оставить наследство ближайшим родственникам. Точной карты местности у ЦМ нет, или она просто не дает ее игрокам. Узнать, в каком городе проживает твой сородич, не представляется возможным. Разумный на пороге смерти может только продать свою технику и иное имущество на шестом пласте за половину цены на какой-нибудь случайной базе ЦМ и перевести полученные очки заслуг на счет другого члена гильдии. Еще и уплатив конскую комиссию, если осуществляется кросс-пластовый перевод.
А вот развиваться на шестом пласте (делать апгрейды машины или покупать более мощную технику) невероятно сложно и офанареть, как дорого. Все те путешественники на гигантских Железных Городах, что время от времени приезжают на нынешнюю базу Макса, копили на свой могучий транспорт десятилетиями. Иные — столетиями. Вот здесь и возникает водораздел. Шестой пласт просто не дает возможности для роста расам с короткой продолжительностью жизни и большой популяцией. Подобных гоблинам, например.
И если смотреть на то, как чиновники на других Землях в погоне за более быстрым развитием своих гильдий на Механоиде расходовали ресурсы планеты, выкапывая из нее золото и другие ценные металлы, картина выходит еще более мрачной. ЦМ, словно титанический незримый спрут, высасывает ресурсы и рабочую силу из миллиардов планет. А изъятые ресурсы используются ею для экспансии на все новые и новые планеты потенциальных рабов. Таким образом, шестой пласт служит отсечкой для большинства цивилизаций, не давая им возможности вырваться из кабалы.
Максу же люто повезло, можно сказать. Он чрезвычайно успешен и имеет возможность извлекать выгоду из вассалитета Механоиду только потому, что у него есть Личная Система, позволяющая раз за разом срезать углы и ухватывать дополнительную прибыль, зачастую, на пустом месте. Он бы никогда не смог развить свою независимую силу на Аквамарине, не смог бы воровать технологии иной цивилизации в промышленном масштабе, если бы не Личная Система. И если он примет сыворотку с нанороботами, у него даже не будет возможности восстать, когда цивилизация землян наберет свою силу или найдет более выгодного сюзерена, под крылом которого можно будет спрятаться от гнева ЦМ.
Если до прочтения отчета у него и были мысли по поводу развития своей силы на шестом пласте, что-то типа отряда наемников или кооператива, то сейчас Макс начинает сильно сомневаться в целесообразности подобного решения. Во главе угла стоит невозможность контролировать игроков иных миров, оставшихся позади, когда костяк альянса отправится на исследование пустоши. А не исследовать ее землянин не может. Не только потому что вокруг базы становится все меньше и меньше ресурсов. Наиболее важно исследование пустоши само по себе.
С одной стороны, география и флора шестого пласта, как и всех остальных, довольно скудна и скучна. Вот только дело отнюдь не в местных природных или технологических красотах. Столкнувшись с Цивилизацией Разумных Роботов, Макс четко осознал, что ему нужно держать ухо востро с местными Высшими Цивилизациями.