Бескрайний архипелаг. Книга II - Артем Сластин. Страница 21


О книге
навыка.

Информация о мироустройстве и лоре: времяисчисление в «Бескрайнем Архипелаге».

Инициализация процесса…

Перевод значений в единицы, принятые вашей расой…

Процесс завершён.

Векс — эквивалент суток, длится 28 часов.

Эльд — десять вексов, аналог недели.

Чам — четыре эльда, или месяц.

Зод — 13 чамов, что составляет 520 вексов.

Активируйте ещё 5 необычных глифов, чтобы получить награду.

Значит, проклятие на мне будет висеть сутки. Какой неприятный сюрприз. Впрочем, стоит быть благодарным тому, что не целый год, который здесь длится чуть ли не в полтора раза дольше, чем на родной и уже такой далёкой Земле.

Идём дальше, активирую редкий глиф.

Вами получено три свободных очка навыков.

Продвинутая информация: когда любой навык достигнет 50 уровня, Парадигма предложит выбрать один из трёх случайных перков, усиливающих этот навык. Если ни один из них не придётся по душе, выбор можно пересмотреть. Для этого достаточно употребить особый фрукт — сочное манго перемен.

Активируйте ещё 7 редких глифов, чтобы получить награду.

А вот это что-то новенькое! Не терпится узнать, какие перки мне предложит система. Открыл лист развития личности, чтобы оценить прогресс навыков. Так-так-так. Ближе всех к пятидесятому уровню «Кровавый демон», там всего пары единиц не хватает. На втором месте — стрелковое оружие с числом 25.

У меня в загашнике хранятся двадцать девять очков свободных навыков, и этого будет достаточно, чтобы поднять аж три уровня личности. Опасное подземелье вынуждает меня вложить всё накопленное прямо сейчас, дабы усилиться. С каждым новым уровнем трата осколков бездны будет увеличиваться, потому выгоднее сразу распределять характеристики. В прошлом бою получил уровень, эти пять очков уйдут в удачу, чтобы хоть как-то нивелировать последствия проклятия. Далее вкладываю два очка навыков в «Кровавого демона», поднимая до пятидесяти.

Получен уровень 20. Доступно 5 свободных очков характеристик.

Ещё пять пунктов в удачу. Перед моим лицом всплыли три голубые рамки с описанием перков.

Отдых демона I . Уменьшает время отдыха кровавого демона после его активных действий на 25%.

Судя по тому, что в битве с нежитью братишка не пришёл на помощь, он всё ещё отдыхал. Значит, и в драке с боссом тоже не поможет! Придётся рассчитывать только на свои силы. Почему все расклады сегодня против меня⁉

Ладно. Смотрим дальше.

Экономия массы демона I. Сокращает потребление общей массы крови при активных действиях демона на 25%.

Хм, значит, братишка с каждым ударом теряет в массе, грозя меня полностью обесточить? Но как тогда он перебил десятки врагов той зловещей ночью, когда спираль обагрила небосвод? И вообще, странно, что я ближе знакомлюсь с подселенцем в своём теле таким вот методом, а не напрямую. В целом, этот перк интереснее, чем первый. Но что там дальше?

Ментальная ловушка . При попытке чтения мыслей атакующий сталкивается не с истинным сознанием цели, а с мстительным образом кровавого демона. Эффект оставляет неизгладимый след в разуме нарушителя.

О как! Неужели в Архипелаге обитают выжившие, способные читать мысли… Разве я могу лишить себя удовольствия проучить таких наглецов? Мой внутренний мир только для меня! Ну и для братишки, получается. К тому же перк уникальный, ведь в названии нет цифры. Берём!

Следующим шагом вложил двадцать свободных очков навыка в «Кровавое мастерство».

Поздравляем! Вы суммарно повысили 50 уровней классовых навыков. Ваша награда: легендарный классовый глиф познаний № 98165.

Какое приятное сообщение от Парадигмы! Но не будем отвлекаться.

Я получил

Перейти на страницу: