Дух: 3.
Свободные очки: 6.
Более того! Мне сверху насыпали аж шесть недостающих очков навыков! Да это же просто шедевр! Праздник на моей улице!
Уже умный я быстро залез в настройки, нажал на строчку «прочесть последние логи», и выяснил, что двое убитых были второго шрама, а еще один ажно третьего. Очевидно, что игра посчитала, что я одержал победу над серьезно превосходящими меня силами (что характерно, так оно и было), и решила по-царски меня наградить. Большое спасибо, главный ИИ Огмы!
Я быстро окинул поле боя взглядом. Бойцы с нашей стороны, что наемники-новички, что Синий Рыцарь уже прикончили своих противников и обеспечили нам островок спокойствия в бою. Более подробный осмотр позволил мне понять, что мы уже достаточно прочно закрепились на стене. Да, обстрел сначала баллистами, а потом и пращами взял свою долю, и на стенах было больше синих плащей и шарфов, чем разнообразного вооружения наемников, что свидетельствовало о высоких потерях среди последних. Но с другой стороны, мы же и новички, нам буквально положено умирать, причем еще и в такой серьезной заварушке. В любом случае, на стене мы закрепились, постепенно выдавливая с нее защитников. Более того, некоторые из наших начали спускаться вниз по широким каменным лестницам, а авангард уже вступил в бой на небольшой площади форта.
Закончив осмотр, я поманил к себе рукой Альдира, моего почти сопартийца, в цветастой китайской броне.
— Друг, не подсобишь?
— О, второй шрам взял! Грац!
— Спасибо-спасибо. Надо статки раскидать, прикрой меня пожалуйста, мне две минуты.
— Пойдет, – кивнул перьями на шлеме воин и снова вытащил из ножен цзянь. Я же вернулся к таблицам и дереву.
Проще всего с первым. Нужно во все по чуть-чуть, отдавая приоритет ловкости и духу. Сила отвечает за вес носимого оружия и непосредственно силу удара, а я как бы ношу легкие ножики и бью в уязвимые места. Стойкость при прокачанной ловкости вообще не нужна, так как зачем тебе хитпоинты, если по тебе банально не попадают? Вот и остается гнаться за ловкостью и духом, что позволит мне спамить спец-атаками. По итогу вышло следующее:
Имя: Ромул. Шрам: II
Раса: Равнинник
Сила: 4.
Ловкость: 6.
Стойкость: 3.
Дух: 6.
Свободные очки: 0.
В целом я был доволен тем, что вышло. А сейчас пришло время главного… Хорошо, что я загодя покопался в настройках отображения, и вывел себе рядом с цветастым деревом развития сводную таблицу всех изученных навыков.
Дубины – 1. Активные навыки: «Широкий взмах»
Копья – 1. Активные навыки: «Вращения копья»
Короткие ножи – 3. Активные навыки: «Разящий выпад»
Длинные ножи – 3. Активные навыки: «Косой разрез»
Кинжалы – 2. Активные навыки: «Грубый порез»
Тяжелые ножи – 2. Пассивные навыки: «Бронелом»
Свободные очки навыков: 8
Доступно перераспределение очков навыков.
Повезло, что с Могильного Холма я поднял два очка навыков, вот и пригодились. Сильно они мне ничего не дали, так, процентные прибавки к разным скрытым характеристикам, вроде времени реакции. Чесал я голову около минуты, потом все же решился. Нажал на перераспределение очков навыков, полностью обнулил персонажа, обратно получив двадцать очков, и раскидав все заново. Вышло так:
Короткие ножи – 5. Активные навыки: «Разящий выпад». Пассивные навыки: «Метатель»
Длинные ножи – 5. Активные навыки: «Косой разрез». Пассивные навыки: «Льющий кровь»
Кинжалы – 4. Активные навыки: «Грубый порез»
Тяжелые ножи – 3. Пассивные навыки: «Бронелом»
Стилеты – 2. Активные навыки: «Изъян»
Короткие мечи – 1. Активные навыки: «Обезоруживание»
Свободные очки навыков: 0
Что изменилось? Да легче ответить, что осталось. Дубины и копья выкинул за ненадобностью. Полностью закрыл короткие и длинные ножи, получив по пассивке с каждого закрытого уровня. Короткие дали «Метателя», позволяющего кинуть нож. В переводе на привычный русский – мне включили ИИ-ассист при метании, теперь буду попадать в цель, и даже не факт, что рукоятью.