Вельруф - Антон Чернов. Страница 8


О книге
уж и необходим. Не в смысле не жалко, или что-то такое. Просто вся сюжетная канва строится на противостоянии трёх божественных сучностей друг с другом. Бить друг другу морды в божественном измерении они сцут, ну и используют людей и тех же орков, в общем, смертных для взаимного мордобоя. И, вроде как, “за бобро” надо топить за Инноса или Ананаса… Адонаса в смысле. Первый — прям создатель Мира (огненный бог, что уже вызывает сомнения), второй — водяной (а то и водяная), равновесный тип, удерживающий баланс между Инносом и Белиаром, который “злокозло”. Херово удерживающий, да и прямо скажем, херовый из Инноса бобёр. Курррва, а не бобёр. Да и Белиар — не факт, что заслуживающий уважения злокозёл. Нет у меня данных по этим персонажей, кроме игрушки, а даже там оставались вопросы, не говоря о том, что основная теология обсасывалась в третьей части, которую я прошёл “бегом” и забыл. Ну и вообще, не факт что игрушка является достоверным источником мотивов, причин и прочего такого.

То есть, например, те же “драконы” второй части, жуткое злокозло Белиара. Вот только… охотники на драконов. Группа, немалая, убивающая этих ящуров за ради денежек. Не думаю, что орясины в жутких доспехах с лютыми мечами стояли, как в игре, щёлкая клювами, пока Безымянный натужно превозмогал ящуров. Не говоря о том… кстати. Последний кадр второй Готики — Хоринис, захватываемый орками. Вот только в третьей части “наёмники”, включая местного главного Ли, топили за орков, будучи их “наёмниками”, а, по сути, союзниками. И “под орками” люди жили, совершенно не факт, что хуже, чем под корольком Робаром, с “правосудными судьями” и бесконечными войнами “За Иннноса! За бобро!” Так что отсутствие Безымянного, разве что, кроме естественного сожаления о, судя по всему, неплохом человеке… Не факт, что вредно глобально. Да и с барьером — не факт, что Спящий, пытающийся вырваться из заточения, будет держать этот барьер. Или не он держать, или… в общем: данных мало. И времени на рассуждения не думаю, что много. Могут вернутся лагерные, не важно, старо- или ново-, и мне лично может стать неприятно и больно. Орать про то, что я предаюсь миропонимательным рассуждениям, пока меня будут метелить, конечно, можно. Но есть у меня подозрения, что эти вопли не слишком помогут. Уж не знаю, с чего.

Бегло пробежался по трупам, не ковыряясь, ища что-нибудь полезное. Но полезного, кроме портупеи под шестопёр, не нашёл: старолагерные проявили высокий профессионализм, ободрав даже целую броню, оставив только разрубленное. Можно поковыряться, но… противно, если честно. Да и опасно, в свете высоковероятной возможности появления лагерных. Но вот с Безымянным… два дела, решительно подхватил я мёртвое тело. В очередной раз удивившись, каким лёгким оно мне показалось.

Так, вроде как тут рядом есть заброшенная шахта, обрушенная или заваленная. И к ней мне надо: вряд ли туда кто-то будет рваться, так что решу несколько вопросов, будет время подумать. И, таща труп, пытался сопоставить воспоминания игрушки и реальность. И через полчаса топанья по ущелью наткнулся на явно заброшенную и заваленную дорогу-ответвление. Что логично: тут была шахта, из неё добывали ценный ресурс, значит, и подход должен быть. Тропинка, конечно, крутая, да и каменюк навалено куча, но туда явно не часто наведываются, если наведываются вообще, что мне и надо.

Иду я по этой тропинке, перепрыгиваю каменюки, гоняю в голове полуоформленные мысли. Просто зоркость, да и слух, не говоря о времени задержки дыхания… А главное — безымянный труп. Он, на минуточку — не пушинка, про шестопёр говорить смешно. Он хоть и относительно короткий, но точно раза в два потяжелее мне знакомого. В общем, моё физическое состояние просто не соответствует тому, какое…

На этом мои мысли прервал низкий, противный, булькающий хрюк. А по тропинке, переваливаясь, ко мне двигались натуральные монстры! Гибрид крота, крысы… хотя похожие на голого землекопа. Но, в отличие от хладнокровного млекопитающего, здоровые, жирные, со впечатляюще торчащими передними резцами и злобными глазками. И хотя переваливалась парочка этих тварей почти смешно, но довольно быстро, твари такие!

Так что отбросил я туловище безымянного, сорвал шестопёр, провернул… И чуть в голос не рассмеялся через несколько секунд: эти твари не представили никакой проблемы. Они замирали перед прыжком-рывком, выставляя свои впечатляющие зубы. Ненадолго, но я просто встретил их ударом шестопёра, каждого. Их бошки просто раскололись, а самих тварей откинуло.

— Не хрен радоваться, — сам себя одёрнул я. — Это, похоже, кротокрысы. Падальщики и всеядные.

И то, что я с ними справился — ну, молодец. Комар меня, предположительно, не забодает. А вот шершень — даже бодать не будет. Воткнёт в меня лютое жало — и прощай, жестокий мир.

Вошёл на заросшую травой площадку, откуда эти падальщики и появились. Полюбовался обломками стрел и скелетом с подгнившими остатками плоти. Человеческим скелетом, с ломаными костями и следами характерных зубов. Так что эти кротокрысы, если доберутся, могут к чертям сломать кость, например. Огляделся, побегал, но ничего, кроме скелета, обломков стрел, которым этого бедолагу прибили — не обнаружил. Ну и покосившаяся крепь в шахту была. Впрочем, она и вправду была завалена, камни частично посыпались из проёма.

Убедился, что опасности нет, перетащил труп на травку, и начал тягать камни. Что, опять же, получилось с просто пугающей лёгкостью. А смотря в еле различимое мерцание фиолетово-голубым цветом между раскатываемыми камнями я, наконец, сформулировал выводы.

Что такое магия — я не знаю. Подозреваю, этого не знают и местные: судя по игре, они оперировали не “магией”, а конкретными божественными артефактами. Свитки остаются под вопросом, но маг, согласно мне известному — священник божества, получивший от божества цацку-руну, которой он и магичит.

Но при всём при этом, магия в Миртане, или как-там называется этот Мир, есть. То ли вообще, то ли конкретно: руда. И к божествам она не имеет отношения, правда, пользоваться этой магией люди не могут. Ту же гору руды в Новом Лагере собирались именно “взорвать”, а не использовать. Подход понятный и близкий: если что-то не ломается, надо побольше взрывчатки, кстати говоря. Ну да не суть. Суть в том, что магия есть безотносительно от богов, проявления в материи. И на людей… да и, подозреваю, животных она воздействует. Но не прямо, а косвенно. Ну про то, что если из содержащей магию руды создать оружие, оно будет круче — это понятно. Но, похоже, РПГ Готики — не вполне игровая условность. Некие эманации этой руды пронизывают

Перейти на страницу: