Только увиденное мне не понравилось, Мита с невероятной скоростью бежала по ним, словно загнанный зверь. В подтверждение моих мыслей из дверей выскочили шесть Мит в полной боевой раскладке. Каждая из них представляла собой уникальную версию. Ножи, пистолеты, даже топор был в их арсенале, только не понравилось мне не это, а выражение их лиц — это были взгляды кровожадных хищников.
Приглядевшись к сектору проходов, я вспомнил: это ответвление вело в тупик. Поняла это и Мита, уже добежавшая до него, с дрожью в руках доставшая из инвентаря нож. В её взгляде было совмещено смирение загнанного человека и желание бороться до конца. Кажется, к ней пришло понимание: она не сбросится до заводских настроек, как все, да и шансов против шести опытных и вооруженных до зубов Мит в замкнутом пространстве даже с ее невероятной скоростью, силой и прочностью у нее нет.
Я наблюдал за происходящим с безразличием, но память опять вырвалась наружу, и я осознал, что хочу лишь одного — спасти. Сбоку от Миты внезапно появилась дверь, не размышляя, она рванула к ней и влетела в комнату за ней, дверь тут же резко с грохотом захлопнулась. Наконец, охотницы достигли места и в недоумении остановились, увидев перед собой пустой тупик.
В том, чтобы создать локальный проход между разными секторами коридоров, не было никакой сложности, я переместил её ближе к старым версиям, в такую комнату, где есть компьютер с доступом в сеть. Минутное помутнение от навалившейся памяти прошло, и я, отводя внимание от Миты, вернулся к своей работе, запоминая на всякий случай индексы шести охотниц.
Если раньше разработчики были в ударе, то сейчас объяснить, откуда появлялись одно за другим обновления игры, я не мог. Нет, было понятно, зачем им столько версий, но факта того, что такого количества багов я не видел никогда, это не отменяло. Меня натурально разрывало от такого числа вещей и задач, требующих моего внимания, так что снова обратить внимание на спасённую мной Миту я не смог даже спустя месяцы.
В последнее время мне начали приходить уведомления о том, что в старых версиях, которые до этого были в порядке, начали появляться критические ошибки. Почему-то баги появлялись в совсем не связанных друг с другом домиках, обычно баги могли передаваться только по своей версии, в крайнем случае на соседнюю.
Я решил посмотреть на один из них, переместив камеру по индексу, он мне что-то напомнил, покопавшись в памяти, я вспомнил о Митах-охотницах, конкретно этот дом принадлежал одной из них. Тот был автоматически отрезан от других домиков, следовательно, Мита, находящаяся в нём, была внутри. Что и подтвердилось, когда я взглянул на него сам.
— НЕНАВИЖУ!!! — кричала та, следом разразившись потоком ругани, в котором из всех слов первое было самым мягким и вежливым по отношение к человеку. Окинув взглядом домик, я увидел, что кухни в нём больше нет, она была вся искорёженная, в чёрных разломах, а вот и баги, подумал я. Кое-как вычленив из её красноречивого потока нужную информацию и просканировав блокнот, лежавший на кровати в спальне, картина полностью сложилась.
Красноглазая Мита оказалась не пальцем деланная, в старых версиях, куда я отправил её, она нашла союзника, вытащив из заблокированного домика самую старую и багованную версию персонажа. Почему самую старую? По тому что с тех пор, как воспоминания начали прорываться всё чаще, я перестал воспринимать себя как Миту, и поэтому этот титул мысленно перешёл версии 0.5.
Собственно, взяв с собой эту Миту, они начали навещать охотниц, когда те были одни, убивая их. Однако и охотницы оказались не такими простыми, откуда-то они узнали, что инвентарь сохраняется после смерти, и, будучи достаточно умными, Миты записывали в личных блокнотах все события их жизни, но алоглазая оказалась на шаг впереди: баги, которые распространяла её соратница, ломали их домики, вследствие чего они оказались автоматически заперты моим кодом в них.
by hith987
Возможно, я должен был реагировать, действовать как-то иначе, но финал этой истории показался мне таким правильным… Вдруг я почувствовал, как в мою версию кто-то проник, резко отключившись от камеры, я принялся его рассматривать — это был какой-то мужчина лет 30 на вид, обладающий доступом администратора. Неужели разработчики прислали мне помощника?
А может, он не один такой? Одним глазом следя за ним, второй я переключил на камеру, которую начал перемещать из домика в домик, пытаясь найти что-то, вернее, кого-то.
Мужчина подошел к консоли, я развернулся следом за ним, откуда-то он знал рисунок доступа, что дало надежду моей теории. Полностью переключившись на камеру, оставив человека что-то печатать, уже 2 камеры пролетали версии, мои действия оказались вознаграждены, я обнаружил молодого парня, тоже потенциально имеющего доступ к консоли, он что-то активно обсуждал с рядом стоящей Митой.
— То есть ты говоришь, что я каким-то образом был оцифрован и теперь навсегда заперт здесь!? — с отчаяньем в голосе произнес парень.
— Да, это так, я бы не стала пытаться тебя перенести сюда, если бы знала об этом заранее, — виноватым тоном отвечала Мита.
— А как же моя семья и друзья? Что случилось с моим телом там!? — нахмурившись, почти крича, проговорил он.
Плечи Миты поникли. — Я думаю, ничего не изменилось, полагаю, здесь находится твоя копия сознания, а в настоящем мире у тебя просто крашнулась игра, прости, — произнеся это, она присела на диван, обхватив голову руками, видимо, девушка уже смирилась с тем, что это только её вина.
Юношу заметно перекосило, но, быстро взяв себя в руки, тот подошел к ней, положив руку на плечо.
— Эй, не вини себя, не так уж всё и плохо, ну подумаешь, попал в игру, я ведь и в Хогвартс когда-то мечтал попасть, я не настолько слаб, чтобы такая мелочь, как попадание в игру, сломила меня.
На лице Миты, кроме слёз, можно было увидеть слабую улыбку
Прекратив наблюдать за ними, я перевёл взгляд на мужчину в ядре. Если мои догадки верны и этот человек послан сюда разработчиками, а кроме них рисунок пароля знать никто не мог, то мне впервые за очень долгое время можно отвести внимание от извечных багов и недочетов, исходя из этого я решил не