– Ну а тогда почему мы тут?
– А потому что мы не дураки, брат. Ты не забывай, что до денег не только мы, игроки, охочи. Но и местные. Те не меньше нашего наживу любят, вот и рвутся. Чувствуют, так скажем, что заработать можно. Камни там потаскать, брусчатку подмести. Вот и смотри. Конкуренция возникает. За самые сладкие места для слабых на уровни и характеристики людей чуть ли не драться приходится. А до чего-то покрупнее мы не доросли, тут уж не обижайся.
– Чего тут обижаться, - вздохнул я, выводя на экран информацию о достижении «До упада» и пытаясь вчитаться. - понимаю, что сгодимся только для черновой работы.
– Ну то пока.
Гном тоже замолк, что-то настраивая и вроде что-то набирая на виртуальном экране. Может, писал кому?
Ну, то не мое дело, собственно. У меня и своих забот хватает. Лучше вернуться бы к достижению:
Достижение!
Вы получили достижение «До упаду»!
(Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется).
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +1% скорости восстановления выносливости, + 0,1% шансу критического удара.
Текущий бонус восстановления выносливости 1%
Текущий шанс критического удара 1,1%
Как я понял, достижение выпало мне во время боя потому что я настолько усердно колотил крыс, что прямо посреди боя несколько раз чуть не свалился от усталости. А вот бонусы-то, прямо приятные.
Проверив шкалу опыта, я тоже был приятно удивлен. Как оказалось, она была заполнена уже почти на половину. Получается, еще один такой же бой, и я уже получу второй уровень. А вместе с ним, и 5 баллов характеристик, которым я уж найду применение. Ой найду.
Поймав взгляд гнома, который закончил печатать и уставился на меня, я вопросительно посмотрел в ответ.
– Закончил? - спросил тот тоном, не предвещающим ничего хорошего.
– Ага. Все прочитал.
– Ну тогда погнали отжиматься?
– Погнали.
– А за тем на крыс?
– А затем на крыс.
Следующие три часа прошли весело.
Они были полны боев, отжиманий и моего валяния без сил на земле.
После первого неприятного опыта и достижения «До упаду» я старался экономить выносливость и больше не загонял себя настолько, что без сил падал прямо посреди схватки. Но никто не говорил про отжимания…
Каждый раз после боя, пока восстанавливались очки жизни, мы с Хомом проделывали весьма простой ритуал, который в реальной жизни я бы не повторил ни в жизни.
Мы, как два помешанных на физических упражнениях безумца, до потери пульса отжимались, приседали и прыгали в длину. Как только шкала выносливости заканчивалась, мы падали лицом в грязь, натужно дыша и шутя по поводу нашей незавидной судьбы, а после того, как телу возвращалась способность двигаться, вновь возвращались к физическим упражнениям.
В состоянии овоща я был гораздо чаще Хомы и мне раз за разом приходилось снизу-вверх смотреть на коротышку-гнома, который без устали приседал, вдобавок держа на вытянутых руках какой-то камень.
Когда я попробовал повторить подобный номер, камень перевесил меня, и я рухнул вперед, ударившись лбом о землю и получив эффект «Оглушение», попутно лишившись нескольких пунктов жизни. Так и пришлось проваляться несколько секунд под дикий хохот гнома, который валялся в двух шагах от меня, также дожидаясь восстановления выносливости.
Такова вот была цена так сказать «Внештатной» прокачки силы и выносливости. Прыжки в длину, кстати, дали прокачать и ловкость, поэтому я можно сказать даже гордился надписями, которые даже не убирал из поля зрения - так они грели мне душу, не давая забыть, какого черта я вообще тут делаю.
Ваша выносливость повышается на 1 ед.
Ваша сила повышается на 1 ед.
Ваша выносливость повышается на 1 ед.
Ваша ловкость повышается на 1 ед.